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Xbox總裁Phil Spencer向粉絲保證,《星空》的首發(fā)將比《紅霞島》更出色,并表示Xbox在協(xié)助開發(fā)方面“做得更好”。
在《Kinda Funny Xcast》的新一集節(jié)目中,Spencer談到了《紅霞島》的開發(fā)過(guò)程,他解釋稱收購(gòu)一家正在開發(fā)游戲的工作室是一個(gè)挑戰(zhàn),Xbox需要改進(jìn)其流程。
“當(dāng)我們收購(gòu)工作室時(shí),有些游戲正在開發(fā)中,有些游戲要么還處于開發(fā)初期,要么還沒(méi)有構(gòu)思出來(lái)。我認(rèn)為,當(dāng)那些正在制作中的游戲成為Xbox的一部分時(shí),我們需要改進(jìn)與它們的接觸。
在早期,我們沒(méi)有很好地與Arkane Austin接觸,沒(méi)有真正幫助他們理解成為Xbox和第一方的一部分意味著什么,也沒(méi)有利用我們的一些內(nèi)部資源來(lái)幫助他們更快地推進(jìn)這個(gè)旅程。我們讓他們?nèi)プ鲇螒?.....
Spencer接著表示更早參與這些合作是取得更大成功的關(guān)鍵。
“但當(dāng)Matt Booty(Xbox游戲工作室群負(fù)責(zé)人)和Jamie Leder(Zenimax總裁)坐下來(lái)聊時(shí),我認(rèn)為我們可以更早地與我們的不同工作室接觸。而且我確實(shí)認(rèn)為,當(dāng)一個(gè)游戲的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)已經(jīng)確定的情況下,我們?cè)龠M(jìn)來(lái)是有影響的——這真的不是在洗脫責(zé)任,我們團(tuán)隊(duì)推出的每一款游戲都是Xbox游戲,所以我們對(duì)它承擔(dān)全部責(zé)任?!?/p>
據(jù)Spencer,Xbox在《星空》上“做得更好”,因?yàn)楫?dāng)B社加入微軟時(shí),該游戲處于制作的更早階段,而《紅霞島》在開發(fā)過(guò)程中走得更遠(yuǎn),因此協(xié)助工作更加困難。
盡管如此,Spencer說(shuō):“我們應(yīng)該更早地支持Arkane工作室總監(jiān)Harvey Smith和團(tuán)隊(duì)的工作。我想這是我們的責(zé)任。然后經(jīng)歷這個(gè)過(guò)程。這是一款虛幻引擎游戲,我們有一群工作室多年來(lái)在虛幻引擎上做了一些非常棒的工作,我認(rèn)為當(dāng)他們遇到某些問(wèn)題時(shí),我們?cè)谶@方面的幫助太晚了?!?/p>
值得一提的是,Arkane Austin以前的游戲是用不同的引擎開發(fā):《掠食》是CE引擎,而基于id Tech的Void 引擎被用于開發(fā)《恥辱2》和其后續(xù)的《恥辱:界外魔之死》。因此,《紅霞島》是該團(tuán)隊(duì)幾年來(lái)第一個(gè)使用基于虛幻引擎技術(shù)的主要項(xiàng)目。
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