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今年五一,美國編劇工會開始罷工。據(jù)美國編劇工會,好萊塢各大制片廠“對編劇們所面臨的生存危機”所給予的回應“完全沒有足夠重視”,對于AI在劇本寫作應用一事上態(tài)度模糊,因此決定罷工。在這一事件的背景下,前《龍騰世紀》敘事領(lǐng)導David Gaider趁機談到了游戲編劇在業(yè)界的遭遇。
Gaider表示即使BioWare這家依靠優(yōu)秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地從一家口頭上重視其編劇的公司變成了一家編劇“被悄悄怨恨”的公司,依靠昂貴的敘事被視為阻礙公司發(fā)展的絆腳石。
他說雖然這可能聽起來有點危言聳聽,但他本人確實是這么想的,直到他2016年離開。突然間,所有負責人問“為什么我們有這么少的劇情”。一個好的故事并不是魔法那樣會簡單地發(fā)生,需要支持和優(yōu)先考慮。
David Gaider曾在BioWare任職17年,2016年離開。他曾擔任過《龍騰世紀:起源》《龍騰世紀2》和《龍騰世紀:審判》的首席編劇。BioWare當前正在開發(fā)第四個《龍騰世紀》游戲——《龍騰世紀:恐狼》。
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