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我們都有過這樣的經(jīng)歷:在一款RPG游戲中投入大量時(shí)間,卻發(fā)現(xiàn)你的角色構(gòu)建并不如人意。當(dāng)這種情況出現(xiàn)時(shí),就得重新構(gòu)建了。不同的游戲處理該問題的方式也不同,有些游戲讓你能重塑一個(gè)新角色,而不需要從頭再開始,類似于《暗黑破壞神3》的做法。而有些游戲則更加嚴(yán)格些,將你鎖定在自己選擇中,并要求你根據(jù)之前選擇致力于特定的游戲風(fēng)格,類似于《暗黑破壞神2》的做法。
而《暗黑破壞神4》似乎要從《暗黑2》的嚴(yán)格性和《暗黑3》的靈活性之間選擇一條中間道路。近日《暗黑4》首席設(shè)計(jì)師Adam Jackson參加開發(fā)者圓桌會議,他透露稱《暗黑4》角色構(gòu)建沒有《暗黑3》的靈活,卻也有自己獨(dú)到的地方。
Adam Jackson表示游戲初期升到50級時(shí),重新構(gòu)建你角色的費(fèi)用“非常非常便宜,基本上就是免費(fèi)的”,但在那之后,當(dāng)你進(jìn)入《暗黑4》終局時(shí),重新構(gòu)建角色的費(fèi)用就變得昂貴了?!拔覀兿M婕抑铝τ谝粋€(gè)角色,并對其選擇有實(shí)際的分量和意義。但我們也希望玩家能自由定制角色,并探索和嘗試不同的構(gòu)建,以及游戲方式”。
《暗黑3》的風(fēng)格是讓你的角色適應(yīng)你所找到的戰(zhàn)利品,這在戰(zhàn)役中是可行的,但在之后,構(gòu)建將是第一位的,你將尋找或改變戰(zhàn)利品以適應(yīng)。而《暗黑4》就有自己的獨(dú)特之處,團(tuán)隊(duì)希望玩家在做出更艱難選擇時(shí),也希望玩家們能有更多自由和選擇來達(dá)到目的。這就是為什么他們采取大膽措施,從游戲中移除了超強(qiáng)大的套裝。
Jackson說:“我們盡最大努力追求更開放的設(shè)計(jì),讓玩家可以選擇他們想要達(dá)成角色構(gòu)建的方式,不像是曾經(jīng)只給你一套畢業(yè)選擇,然后只能通過得到幾個(gè)非常確定的裝備才能達(dá)到,而靈活的裝備系統(tǒng)則符合我們的設(shè)計(jì)理念。”
“我們喜歡符文之語,它們非常酷。至于它們是否會出現(xiàn)在游戲中,目前我們還不能說,但我們認(rèn)為這是個(gè)很酷的想法。”
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