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2014 年的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》擁有著系列中屬于自己的獨特風(fēng)格和設(shè)計。雖然并非所有《使命召喚》系列玩家都喜歡這部作品,但它依然有著自己的粉絲。然而,游戲和系列中其他的子系列(例如黑色行動和現(xiàn)代戰(zhàn)爭)不同,它一直沒有推出續(xù)作,引發(fā)了粉絲的長期討論。
曾擔(dān)任錘廠 Sledgehammer創(chuàng)意總監(jiān)的 Bret Robbins 在最近接受采訪時澄清了圍繞《高級戰(zhàn)爭2》的一些傳聞。他表示,《高級戰(zhàn)爭》的續(xù)集曾一度在制作中,甚至有一個早期的原型,但當(dāng)Sledgehammer 獲得參與《使命召喚14:二戰(zhàn)》的機會時,該項目被取消,Robbins 認(rèn)為這是“一個更好的機會。”
Sledgehammer 的另一個未發(fā)布項目是第三人稱動作游戲,Robbins將其描述為“《神秘海域》遇上《使命召喚》”。當(dāng) Sledgehammer 與Infinity Ward 合作開發(fā)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》時,這個項目被放棄了。
當(dāng)被問及他是愿意重啟這個項目還是制作《高級戰(zhàn)爭》的續(xù)集時,Robbins選擇了后者。他引用了一個事實,即與Infinity Ward 中斷的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》不同,《高級戰(zhàn)爭》是他們自己的原創(chuàng)項目,并確認(rèn)“關(guān)于它的一切都是 Sledgehammer的”。
動視首席執(zhí)行官Eric Hirshberg 此前曾表示,SledgehammerGames 想要開發(fā)《高級戰(zhàn)爭2》,但最終轉(zhuǎn)向了其他項目。
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