今日V社毫無預兆地公布了一個爆炸性消息——《反恐精英2(Counter-Strike 2)》正式官宣,采用起源2引擎開發(fā),V社稱之為是“反恐精英的下個時代”。今年夏季《CSGO》將會平穩(wěn)過渡,免費升級至《反恐精英2》。
預告片:
V社官方博客:
(資料圖片)
《反恐精英2(Counter-Strike 2)》展現(xiàn)了《反恐精英》歷史上最大的技術飛躍,今后幾年的新功能和更新都將得以保證。
今夏游戲官宣之時,游戲的所有新功能都將一一揭曉。而通往《反恐精英2》之路從今天的《反恐精英2》 限量測試開始。此次測試期間,我們將評估《反恐精英2》新功能,希望在全球發(fā)布前進行功能優(yōu)化。
今夏,《CS:GO》將會平穩(wěn)過渡,免費升級至《反恐精英2》。 所以擦好槍備好彈,磨練你的技術,為游戲更新做好準備。
在此處了解更多關于《反恐精英2》限量測試的功能https://counter-strike.net/cs2。
《反恐精英2》限量測試官方FAQ:https://steamcommunity.com/faqs/steam-help/view/5ED2-ED8E-81F4-0C18
打破格局者
煙霧彈現(xiàn)在是三維動態(tài)物體,能與環(huán)境相互作用并對光照、槍擊和爆炸作出反應。
游戲玩法
煙霧現(xiàn)在能與其他游戲行為、事件交互,創(chuàng)造新的機會。 子彈和高爆手雷可以推動煙霧,短暫地清理出視線或加重聲籠效果。
自然地擴展并填充空間
現(xiàn)在,煙霧會從各處滲透出來,包括敞開的門口、破碎的窗戶,上下樓梯。而且還會擴散到長廊并與其他煙霧相結合。
光照反應
在 Counter-Strike 2 中,煙霧粒子與一體化的光照系統(tǒng)相互作用,從而實現(xiàn)更加逼真的光線和色彩效果。
所見即所得
移動、射擊或投擲時不再受到刷新頻率的阻礙。
子刷新頻率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服務器只在離散的時間間隔內(nèi)評估世界(稱為ticks)。歸功于 Counter-Strike 2 的子刷新頻率更新架構,服務器才能知道運動開始、開槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。
結果就是,不管刷新頻率怎么樣,你的移動和射擊將有同樣的反應,你的投擲物將總是以同樣的方式落地。
更清晰,更明亮,更好
從升級到全面革新,地圖更清晰,更明亮,更好。
全面翻新的地圖
全面翻新的地圖均從頭開始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。
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