《最后的生還者》電視劇版結局引發(fā)了廣泛討論。本劇第一季結局已于上周末播出,之前沒有看過游戲版結局的觀眾在看到這個場景之后,普遍針對劇中的殘酷行為和道德困境展開思辨。然而,根據該劇創(chuàng)作者Neil Druckmann和Craig Mazin在接受采訪時的介紹,電視劇版的結局曾險些進行過調整。
如果你在游戲上市十年/電視劇上映一周之后還沒有看過《最后的生還者》大結局,那么這里還是要提醒一下,本文包含結局內容的劇透。
(資料圖片僅供參考)
《最后的生還者》第一季結局是一個暴力和欺騙的結局。喬爾不愿意讓螢火蟲通過殺死艾莉的方式研究解藥,因此開啟無雙模式,強行把艾莉救了出來。但他并沒有將這個過程告訴艾莉,而是對醫(yī)院里發(fā)生的事情撒了一個大謊。在最后,喬爾和艾莉面對面。艾莉要求喬爾說實話,喬爾對天發(fā)誓自己編的瞎話是真的,而艾莉就回答了一句含義非常豐富的“okey”,整個游戲,整個電視劇到這里戛然而止。
但根據Craig Mazin的說法,導演們一直在考慮為最后這一幕采用不同的拍攝方式。
不過,這個改變并不是針對最后一集大事件的。Mazin表示本來設計的是讓喬爾在最后撒完謊之后,鏡頭會停一段時間。在接受采訪時,Mazin介紹了這一考慮的過程:
“我們的導演阿里·阿巴西一直在琢磨這種稍微長一點,而且情感沖擊更加強烈的版本。這個版本里面艾莉會說‘okey’然后轉身走開。喬爾會一直盯著她。然后兩個人向杰克遜走去,但不是一起走,而是一前一后。鏡頭在這里流連一會,然后慢慢淡化。這樣會有一些很美好的意境?!?/p>
這是一種截然不同的處理方式。當前這種突然結束的處理方式讓情感沖擊一下子爆發(fā)開來,用Mazin的說法就是“永遠暫停在了那一刻”,但上文這種場景的轉變也會發(fā)人深思,傳達出一種謊言之后艾莉和喬爾之間產生巨大裂痕的暗示,讓隨后到來的事件更加自然。
Mazin表示,內部對這種改動有過很多討論。但最終他們還是認為,第一部游戲結局太過重要,并不是隨便可以改動的。
“每個人都有種‘我們該怎么辦’的感覺。而且討論的可能性是無限的,原作黨會因為電視劇沒有按照游戲的方式去處理感到很不爽,也有觀眾可能會因為在電視劇里只是把游戲結局重新看了一遍而感到不爽。而別人又會是什么感覺呢?用艾莉的特寫作為第一季結尾是大有講究的。誰也不知道接下來會發(fā)生什么。不知道她要做什么。她會不會離開?會不會繼續(xù)與喬爾同行?她有什么感覺?劇情永遠暫停在了那一刻?!?/p>
Neil Druckmann也表示,即將推出第二季的消息也會影響人們對第一季結局的看法。這款游戲最早在2013年登陸PS3的時候,大家并不知道后面還會不會有續(xù)集。
“我們制作這款游戲并在結局大獲成功的時候,并沒有人之后接下來還會不會制作續(xù)集。所以當時人們把這個場景視作最終結局,而不是某種懸念,這樣會更容易接受一些。但現(xiàn)在就不一樣了,大家會說‘哦,這就是第二季的懸念吧’,因為大家都知道要做第二季了。所以我們還是想再用一遍這個結局,看看大家會不會有不一樣的反應。”
總而言之,在不知道改動之后效果會不會更好的情況下,穩(wěn)一手原作結局還是一個比較好的選擇。不過,在第二季里不知道他們會不會再重新考慮一下要不要遵循原作。
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