3月8日,一陣名為“江湖”的風(fēng)拂過(guò)臉頰。半瓶神仙醋帶著他的新作——《大俠立志傳》回來(lái)了。這份時(shí)隔多年的答卷,能否和十幾年前FLASH時(shí)代的經(jīng)典一樣,成為眾多玩家關(guān)于武俠夢(mèng)想的一部分呢?
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簫劍追夢(mèng)
《大俠立志傳》是一款2D復(fù)古開放世界游戲。玩家扮演初入江湖的小蝦米,通過(guò)做出各種選擇、經(jīng)歷戰(zhàn)斗、打理人際關(guān)系,最終成為不同的人,走向不同的結(jié)局。
玩家初始包含15點(diǎn)數(shù),需要分配到五項(xiàng)基礎(chǔ)之上。然后要選擇初始道具、初始特征(Buff)和武器(攻擊方式)。不同的基礎(chǔ)值會(huì)帶來(lái)不同的優(yōu)缺點(diǎn),也會(huì)解鎖一些新的特征。游戲內(nèi)還包括品行、天賦、能力(鍛造等技能熟練度)、武學(xué)(主被動(dòng)技能)、武道(天賦樹)等多種元素。
完成部分成就會(huì)解鎖更多初始點(diǎn)數(shù),滿級(jí)能力也可以挑選數(shù)個(gè)繼承至下一周目,頗有些輪回轉(zhuǎn)生的意思。
在此基礎(chǔ)上,游戲中存在各種城市、門派、勢(shì)力。玩家需要根據(jù)自己的想法與不同的人結(jié)緣,無(wú)論良孽,甚至邀請(qǐng)入隊(duì)。這些關(guān)系也會(huì)影響隱藏劇情等要素的出現(xiàn)。
這種古早且復(fù)雜的系統(tǒng)帶來(lái)的是極高的代入感,讓人仿佛置身其中。開放世界的設(shè)計(jì)給予了玩家更高的自由度。既能抓緊一切機(jī)會(huì)提升自我,修煉突破,也能挖礦釣魚,享受生活?;蚣尤腴T派,或修煉武功,或劫富濟(jì)貧,或無(wú)惡不作,最終指向著十余種不同的未來(lái)。
戰(zhàn)斗方面,游戲采用傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式。玩家可以與最多五名隊(duì)友共同制敵。通過(guò)喂食動(dòng)物,還能讓寵物加入戰(zhàn)斗。潛行功能讓玩家可以方便地躲避敵人的察覺,讓竊取和下毒等特色行動(dòng)成為可能。
游戲畫面采用了復(fù)古且精細(xì)的像素風(fēng)格。古色古香的小鎮(zhèn)、人口稀少的村子、蝮蛇藏匿的樹林、黑暗深邃的山洞……再加上沿街叫賣的商販、啄食稻谷的麻雀、故意碰瓷的老嫗、正襟危坐的道長(zhǎng)……共同組成了一幅精致又有煙火氣息的畫作。
游戲音樂上以東方古弦樂為主。除了突出“古”這一特質(zhì),也讓人容易聯(lián)想到“俠客”的元素。配樂整體很好地烘托了日常、緊急事件和戰(zhàn)斗的氣氛,且不會(huì)喧賓奪主。
目前游戲以搶先體驗(yàn)?zāi)J缴暇€,版本約為0.6。100天的時(shí)限完全可以提供超過(guò)25小時(shí)的游戲流程。誠(chéng)然,目前作品并不完整,不過(guò)框架清晰,能看出未來(lái)更新的方向,讓人期待。制作團(tuán)隊(duì)對(duì)EA反饋的處理速度令人驚嘆。僅推出3日,就進(jìn)行了數(shù)次更新。每一次都是針對(duì)玩家的反饋及時(shí)調(diào)整,誠(chéng)意十足。
江湖醉夢(mèng)
與其認(rèn)為這個(gè)故事是講述主角如何成為一名“大俠”,不如說(shuō)這是一場(chǎng)帶有濃濃市井氣的“江湖夢(mèng)”。
游戲中并沒有教條主義的“善”與“惡”。從作品一開始,玩家就需要選擇幫助所謂的“賊人”“捕快”或者徑直離去。伴隨著蝴蝶效應(yīng),主角的人生軌跡也就發(fā)生了改變。
游走在不同人物甚至對(duì)立雙方之間,交好還是滅門全在一念。比武招親、夜間集市,處處都有驚喜。品行高尚,路人夾道歡迎;素質(zhì)低下,則可追求旁門左道。百日之際,燕人來(lái)襲,或奮起反抗,或背叛投敵,最終成為英雄或奸細(xì)。
戲份最重的,永遠(yuǎn)是主角主動(dòng)對(duì)別人做了什么,而不是被裹挾著去做什么。在一次次選擇中,尋找出自己的“道”,并以此影響周遭。
至于行為是否被理解、是否符合某一部分人的三觀、是否讓自己心安理得,則體現(xiàn)著人性的復(fù)雜。一件事絕不可能只有一種處理方式。
這樣的江湖,有血有肉。能貫徹自我,何嘗不是一種俠客精神?
就好像那些武俠經(jīng)典,真正精彩的,不僅僅是門派絕招,更是善惡交織,是朝乾夕惕,是兒女情長(zhǎng)?!洞髠b立志傳》就在它有限的劇情框架下,很大程度地展現(xiàn)了人性的精彩和人生的不確定性。
浮生若夢(mèng)
《大俠立志傳》放在獨(dú)立游戲遍地開花的當(dāng)下,并不能說(shuō)是最前端的作品。但是它的時(shí)代感卻是當(dāng)今游戲難以帶給玩家的。
不管是美術(shù)還是對(duì)話風(fēng)格,都帶著那個(gè)年代的獨(dú)特氣息。對(duì)于經(jīng)歷過(guò)它的人來(lái)說(shuō),這份體驗(yàn)彌足珍貴。
目前游戲還處于EA階段,游戲體量還稍顯不足,就如官方之前表達(dá)的,希望直接體驗(yàn)到完整版的玩家,還請(qǐng)不要著急,不妨等EA轉(zhuǎn)正后再上車。
游戲本身帶有強(qiáng)烈的個(gè)人色彩,也是“半瓶神仙醋”的粉絲最能體會(huì)到“爺青回”的地方。我們可以把《大俠立志傳》看作面向粉絲和Y2K青少年的一次嘗試。如果在這之中能吸引到一些新玩家,那便再好不過(guò)。
總體來(lái)說(shuō),本作是一款以“江湖人生”為主題,針對(duì)性很強(qiáng),且?guī)в星閼训挠螒颉K⒉煌昝?,卻很能產(chǎn)生共鳴。
原來(lái)那場(chǎng)夢(mèng)并沒有醒來(lái),只是你我都走進(jìn)了不同的“江湖”。個(gè)中滋味,苦辣酸甜……
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