(資料圖片僅供參考)
據(jù)《戰(zhàn)爭機器》系列原設計師透露,在他的構想中,《戰(zhàn)爭機器4》本應是一款第一人稱射擊游戲。
《戰(zhàn)爭機器》三部曲本來是由Epic Games設計總監(jiān)Cliff Bleszinski創(chuàng)作的。但從第四部開始,《戰(zhàn)爭機器》系列版權被微軟買斷,并將本作轉(zhuǎn)交加拿大工作室The Coalition開發(fā)。而Bleszinski在Epic Games的職業(yè)生涯隨之結(jié)束,盡管他對第四部游戲的設計已經(jīng)有一定的概念,但此時Epic Games已經(jīng)在談版權出售的問題了。
在最近的播客中,Bleszinski透露他想把《戰(zhàn)爭機器4》設計為FPS游戲。在這位參與過《虛幻》系列的設計師手中,將《戰(zhàn)爭機器4》改為FPS顯然并不是什么天方夜譚。Bleszinski還透露,Xbox老大Phil Spencer希望《戰(zhàn)爭機器》系列在被微軟收購之后能加入更多的恐怖元素。
雖然微軟在2014年收購這一系列之后并沒有立即偏離三部曲的開發(fā)模式,但在五年之后,微軟確實表現(xiàn)出對這個IP進行深度開發(fā)的意愿。他們首先做了一款兼容PC的實時戰(zhàn)略在線手游,與手辦制造商Funko展開合作,但表現(xiàn)不佳,僅維持18個月就停止服務。
隨后,The Coalition又在《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)略版》中展開實驗,而這次的結(jié)果要更加成功一些。
只是不知道,如果當初《戰(zhàn)爭機器4》按照Bleszinski的規(guī)劃改成FPS游戲的話,如今會發(fā)展到怎樣的模式。
關鍵詞:
Copyright (C) 1999-20120 m.manadcn.cn, All Rights Reserved
版權所有 環(huán)球快報網(wǎng) | 京ICP備2022018928號-24聯(lián)系我們:315 541 185@qq.com