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根據(jù)RockstarNorth設(shè)計總監(jiān)Scott Butchard的說法,“雖然《GTA》在線模式一開始考慮的是多人游戲體驗,但現(xiàn)在它是圍繞單人游戲設(shè)計的,并通過增加更多的人物來“改變和提升”這種游戲體驗。
與《COD戰(zhàn)區(qū)》、《堡壘之夜》和《羅布樂思》等游戲一樣,《GTA Online》是有史以來最偉大的多人游戲之一,即使它已經(jīng)發(fā)行快十周年了。Rockstar以其多人游戲而聞名,你可能會驚訝地發(fā)現(xiàn)Rockstar 實際上在設(shè)計新的GTA在線內(nèi)容時考慮的是單人游戲,而不是多人游戲。
Rockstar North的設(shè)計總監(jiān)Scott Butchard在接受 GamesRadar+ 的采訪時,談到了這款游戲在這段時間里是如何演變的。在采訪中,Butchard談到了團(tuán)隊希望所有玩家能夠一起體驗 GTA 在線模式的內(nèi)容,這讓他想到了在線模式是如何從由多人游戲為重點轉(zhuǎn)變?yōu)閱稳擞螒虻摹?/p>
他表示:“回顧過去,一開始我們主要是把《GTAOL》作為多人游戲體驗來推動——無論是合作或是競爭。我們覺得需要讓玩家們參與進(jìn)來,在一個共享空間內(nèi)一起玩耍、享受樂趣。隨著時間推移,我們意識到當(dāng)我們提供更多個人元素方面的內(nèi)容時,許多體驗效果會更好,并且核心體驗可以通過與他人一起玩耍來改變和提高?!?/p>
盡管大多數(shù)的老手的GTA在線玩家只是為了在被其他玩家的追殺中存活下來,但最近的《GTAOL》擴(kuò)展內(nèi)容更加關(guān)注劇情任務(wù)和單人游戲內(nèi)容。比如DLC《合約》,它以任務(wù)為中心,試圖吸引那些喜歡《GTA5》劇情任務(wù)的人,因為它帶回了兩個很受歡迎的角色:富蘭克林和拉瑪。
關(guān)鍵詞: R星設(shè)計總監(jiān)GTAOL專為單人游戲而設(shè)計
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