從2003到2023,整整20年的時間,《幻想三國志》系列題材游戲成功從1代擴張到了5代,而第5代版本的續(xù)作《幻想三國志—天元異事錄》也將從單機RPG角度切入,在STEAM平臺上線,勢必要再度掀起一陣“全民幻想三國志”的熱潮。
既然是《幻想三國志》的系列續(xù)作,那在背景故事方面自然無須擔心,這一版本的故事延續(xù)了既有的《幻想三國志》的設定,時間切入點大概在2代版本之前,如果對應到三國時期的具體時間點的話,大致是在剿滅黃巾軍之后討伐董卓之前的時間段。
落到游戲劇情里,玩家扮演的角色是一位名叫“伏策”的少年,這位少年受老師盧植之托,需要出發(fā)去尋找黃巾軍遺失的神秘典籍,而游戲的劇情也正是從伏策正式踏上冒險之旅的那一刻,開始的。
【資料圖】
在這一路上,會有不計其數(shù)的戰(zhàn)斗和遭遇,在數(shù)不清的危險的背后當然也會有意想不到的收獲。除了增加閱歷之外,更重要的是會認識一些志同道合的伙伴加入隊伍,其中就有西楚霸王項羽、神醫(yī)小燈以及常山趙子龍等。
其實看到這里,就已經(jīng)能夠明顯看出《幻想三國志—天元異事錄》的世界觀并不會僅僅局限在三國時期,而是將三國之外的其他時期乃至是神話傳說里的仙魔異獸,一并加入了游戲之中,構建出了一個玄幻神秘的全新游戲世界觀。
游戲世界觀本身確實足夠大,超百萬字數(shù)的文案劇情搭配50多張不同環(huán)境地貌的手繪地圖,如果從講故事的角度來看待的話,那這款游戲講述的就是一個能說三天三夜的故事。故事會被分成多個不同章節(jié),而目前游戲里已經(jīng)完善的僅有前四章,每一章節(jié)下又會分出多條主線任務,各個任務的每一個小環(huán)節(jié),甚至是簡單的劇情對白都會有中文配音同步解讀,提供的是視聽雙重體驗。
游戲的核心在于玩法,玩法的直接呈現(xiàn)則是對戰(zhàn),此游戲依舊采用了回合制對戰(zhàn)模式,玩家可安排最多四人小隊進行戰(zhàn)斗,對局內會根據(jù)雙方陣容角色速度高低決定先手行動。獲勝的方式有很多,除了單純的等級高戰(zhàn)力碾壓之外,同等戰(zhàn)力條件下,可選擇利用屬性攻擊找尋敵人弱點,然后攻擊弱點削弱敵人防御的方式來打出高額傷害。
提高角色戰(zhàn)力的直接方式是穿戴裝備和天賦養(yǎng)成,常見裝備可在游戲內的各種道具商店選擇購買,結合角色定位安排穿戴以強化戰(zhàn)力。但天賦養(yǎng)成系統(tǒng)則是針對各個角色單獨開辟的培養(yǎng)系統(tǒng),每升一級可獲得一個天賦點,天賦點用于提升資質解鎖對應能力。天賦值解鎖的越多,基礎屬性提升越多,同時還能讓角色額外獲得更多技能,為后續(xù)合理化安排陣容搭配提供更多選擇。
提到角色養(yǎng)成,就不得不聊聊角色的獲取,目前游戲里除了主線任務推進會收獲固定伙伴(項羽、小燈、趙云)之外,獲得更多伙伴的唯一方式就是召喚。通過召喚可以收集到SSR、SR、R三大類的48名不同的伙伴,SSR強度最高但獲取門檻也更高一些,如果不氪金的話,也只能通過做任務慢慢積攢資源解鎖了。
除了核心對戰(zhàn)玩法外,還有益智類小游戲的設定,即所謂的“瓦當系統(tǒng)”。說的直接點,瓦當系統(tǒng)就是“接水管”玩法,利用通道串聯(lián)起原本相互分離的頭尾兩端,讓能量完成閉環(huán)流通即可完成挑戰(zhàn),解鎖各種神秘物資。稍微有難度的一點就是,游戲里的瓦當系統(tǒng)另外融合了五星屬性相生相克的設定,需要根據(jù)屬性克制類別,來合理化選擇放置徽章,才能完成解謎游戲。
雖然這款游戲身上打的是三國的標簽,但結合游戲實際情況來說,三國也僅僅只能作為一個切入點,是為了合理化帶出游戲更大的劇情架構,而這個全新的世界觀里,趙云可以跟項羽并肩作戰(zhàn),西施也能加入到隊伍之中,甚至連《山海經(jīng)》里面的一些奇人異事,也都能在游戲里再次呈現(xiàn)。
這不愧是一款歷經(jīng)20年內容沉淀之后的作品,劇情層面用主線任務串聯(lián)起層層事件,同時又不設限制的強制玩家必須跟隨主線一步步走下去,而是給了玩家更多選擇的余地,在游戲里除了做任務之外,完全可以跟隨自己的喜好在地圖上自由閑逛,靜下心來所到之處,一草一木皆風景。
關鍵詞:
Copyright (C) 1999-20120 m.manadcn.cn, All Rights Reserved
版權所有 環(huán)球快報網(wǎng) | 京ICP備2022018928號-24聯(lián)系我們:315 541 185@qq.com