根據Digital Development Management (DDM) 的最新報告,2022年是游戲行業(yè)有史以來投資、兼并和收購第二大年。
該公司去年統(tǒng)計了515 億美元的游戲交易,其中金額最高的分別是Take-Two 收購 Zynga(127 億美元)、Unity 收購IronSource(44 億美元)以及索尼收購 Bungie(37 億美元)。
這比 DDM 追蹤的 2021 年創(chuàng)紀錄的 745 億美元游戲交易下降了31%。導致數字下滑的一個重要因素是圍繞微軟收購動視暴雪的監(jiān)管機構阻礙,這將使交易總額增加687 億美元。
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除此之外,DDM將經濟低迷歸咎于“加密貨幣冬天、宏觀經濟逆風、高利率和通貨膨脹以及對經濟衰退的擔憂”。
雖然去年游戲行業(yè)交易的總價值下降了近三分之一,但實際交易數量幾乎與2021 年持平,下降3% 至 1,182 筆交易。
至于投資方向,DDM表示,第四季度27% 的投資是在移動設備上,其中26% 來自游戲主機/PC,18% 來自技術/其他類別,12%來自電子競技。
DDM 表示,第四季度區(qū)塊鏈投資明顯放緩,與去年第四季度相比,交易減少了37%,美元價值合計下降了57%。
2022 年的區(qū)塊鏈投資者輪次也有所減少,平均每輪有9 名投資者,而2021 年全年為 15 名。僅在第四季度,區(qū)塊鏈融資輪次平均只有 4 名投資者。
展望 2023 年,DDM 指出,今年的交易總額將大幅波動,具體取決于微軟與動視暴雪的交易是否獲得批準。
除此之外,該公司還指出了可能影響今年投資前景的其他因素,包括沙特阿拉伯387 億美元的游戲中心戰(zhàn)略的上行,以及中國在科技領域的持續(xù)限制以及游戲收入的減少可能影響投資和收購交易。
盡管區(qū)塊鏈投資低迷,但DDM 仍預計它們將繼續(xù)在每個季度的交易和美元價值中“占據相當大的一部分”。
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