《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)行商 Krafton日前公布了公司第 4 季度和全年的收益財報。財報顯示公司 2023財年整體業(yè)績下滑,第四季度業(yè)績則喜憂參半,包括公司自 2021 年上市以來首次季度為凈虧損。
(資料圖片僅供參考)
· 全年銷售額:1.85 萬億韓元,折合人民幣 99.5 億元,同比下降 1.7%
· 全年利潤:5000 億韓元,折合人民幣 26.9 億元,同比下降 3.8%
· 第四季度銷售額:4740 億韓元,折合人民幣 25.5 億元,同比增長 6.8%
· 第四季度凈虧損:1650 億韓元,折合人民幣 8.88 億元。去年同期為凈盈利 62.4 億韓元。
Krafton 的 2023 財年標志該公司開始超越依賴于《絕地求生 PUBG》IP 的巨大努力。目前其正進軍全新的游戲類型和平臺,包括 3A 主機和 PC 恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》的發(fā)布。
在財報公布后的會議上,Krafton首席執(zhí)行官 CH Kim 在會議結尾的問答環(huán)節(jié)回應了關于《木衛(wèi)四協(xié)議》的表現(xiàn)問題,表示該作實際上表現(xiàn)“和市場預期持平”,甚至略高。在會議中期他并沒有主動提到《木衛(wèi)四協(xié)議》,但承認公司的擴張努力沒有能夠按照計劃進行,不過仍然表示這其中獲得經(jīng)驗很有價值。
Kim 說道:“雖然這些挑戰(zhàn)的結果沒有達到市場預期,但它依然為 Krafton 留下了重要的價值?!?/p>
他指出,除了 PUBG 工作室以外,該公司目前在全球還有 9 個工作室正在各自開發(fā)游戲。盡管到目前為止,公司一致任其自由開發(fā),但 Kim 表示母公司今后將發(fā)揮更多的實際作用。
“我們的理念一直是讓創(chuàng)意工作室在開發(fā)過程中擁有自主權,但為了不辜負客戶的期望,我們決定加強 Krafton HQ 的開發(fā)管理角色?!?/p>
“這不會改編我們認為新創(chuàng)意只能來自創(chuàng)作者愿景的理念。只是 HQ 將承擔管理期望的角色,因為創(chuàng)作者和客戶的期望可能不同?!?/p>
Kim 還介紹了 Krafton 正在開發(fā)的一系列新作品,包括 Unknown Worlds 的《深海迷航》系列新作,以及其蒙特利爾新工作室正在開發(fā)的韓國漫畫《喝眼淚的鳥》改編的作品。
此外他還討論了開放世界射擊游戲《ProjectBlackbudget》,由 PUBG 團隊核心成員開發(fā);以及 Krafton 捷克和韓國團隊的聯(lián)合開發(fā)項目《ProjectGoldRush》,該作品將是一款以賽季形式更新的動作冒險沙盒游戲。
最后,他談到了一個新的開放世界用戶生成內容平臺,該平臺將允許創(chuàng)作者從他們的作品中獲得收益并利用新的人工智能和機器學習技術。
Kim 表示:“深度學習已經(jīng)脫離了演示或實驗室測試階段。人工智能轉型已經(jīng)真正開始,并將改變我們所知道的工作和生活?!?/p>
談到具體用戶生成內容平臺項目時,他補充道:“一旦人工智能變得更加普及,一小群開發(fā)者甚至一個人就可以輕松創(chuàng)作高質量的游戲。”
Krafton 預計用戶生成內容平臺將在今年上半年開始測試,并將在年內推出。
關鍵詞: Krafton 2022年全年財報銷售額利潤均下滑
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