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在經歷了《木衛(wèi)四協(xié)議》PC版嚴重卡頓后,很多玩家擔憂《死亡空間:重制版》是否也會出現(xiàn)類似的優(yōu)化問題。不過根據(jù)外媒WCCF的測試,《死亡空間:重制版》完全不存在《木衛(wèi)四協(xié)議》的著色器卡頓問題,但也存在其他一些問題。
據(jù)WCCF,一啟動《死亡空間:重制版》PC版游戲,就會提示“載入著色器”,單這一個提示就標志著EA Motive工作室沒有犯和Striking Distance(《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商)同樣的錯誤,但著色器卡頓并不是卡頓的唯一形式。
要說《死亡空間:重制版》完全沒有卡頓,這根本不現(xiàn)實,實際上卡頓的頻率似乎還挺頻繁。WCCF的PC配置為i7 12700KF, RTX 4090, 16GB DDR4。即使開啟了DLSS2/超分辨率,還是有卡頓現(xiàn)象。
如下圖,這是英偉達FrameView軟件捕捉的《死亡空間:重制版》第一章節(jié)14分鐘游玩場景的Benchmark。平均幀數(shù)非常高,超過了144FPS,但最低幀數(shù)也很低,只有15FPS。
根據(jù)FrameView的數(shù)據(jù),《死亡空間:重制版》PC版的優(yōu)化問題在于CPU,而非GPU。因為后者使用率高達95.34%,而CPU很清閑,只有11.53%。
WCCF的作者表示不太清楚這是否是Bug,但這很容易解釋為什么會存在卡頓現(xiàn)象。畢竟我們已經見過很多游戲不能充分利用最近CPU的所有多核心。
總體來講,《死亡空間:重制版》PC版比《木衛(wèi)四協(xié)議》好很多,但順暢度并沒有達到我們的預期。部分原因在于該作的畫面比較一般,即便將所有畫質開到最高,在這方面《木衛(wèi)四協(xié)議》甚至《生化危機8》都會比《死亡空間:重制版》要好。WCCF表示寒霜引擎從技術角度領先大部分競爭對手的時代已經一去不復返。
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