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頑皮狗于 2013 年推出的《最后的生還者》游戲總監(jiān) Bruce Straley 在根據(jù)該游戲改編的真人美劇的職員表里完全沒有被提到,這讓他非常不滿。
在本周《洛杉磯時報》的一篇報道中,之后創(chuàng)建了 Wildflower Interactive 的游戲總監(jiān)描述,他和頑皮狗之間關(guān)系緊張,并表示新的美劇對他的貢獻缺乏認可,這讓他重新考慮了行業(yè)內(nèi)關(guān)于成立工會的討論。
Straley 說道:“這將是一個支持工會化的論點,因為即便參與了共同創(chuàng)造那個世界和那些角色的人,也沒有因為他們投入其中的工作而獲得任何榮譽或是一分錢?!?/p>
“也許我們需要游戲行業(yè)的工會來保護創(chuàng)作者(的權(quán)利)?!?/p>
相比之下,負責(zé)了《最后的生還者2》,目前擔(dān)任頑皮狗聯(lián)合總裁兼原創(chuàng)游戲創(chuàng)意總監(jiān)的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)獲得了 HBO 劇集的共同創(chuàng)作者和執(zhí)行制片人的榮譽。
最近才剛剛發(fā)生另一件類似的事情:在全新的恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》中,有約 20 名在開發(fā)過程中離開工作室,但此前擁有高級頭銜,并為游戲作出了巨大貢獻的開發(fā)人員沒有被在職員表中提及。根據(jù)其中部分員工稱,這是因為工作室高管“忽略了他們不喜歡的人”。
Straley 并非從頑皮狗離開后唯一一個考慮游戲行業(yè)應(yīng)該工會化的前任領(lǐng)導(dǎo)人。《神秘海域》游戲總監(jiān) Amy Henning 就表示,3A游戲開發(fā)是不可持續(xù)的,并建議更像電視和電影行業(yè)的工會化模式可能是更好的前進方向。
頑皮狗現(xiàn)任領(lǐng)導(dǎo)層對此持懷疑態(tài)度,尼爾和另一位總裁 Evan Wells 在 2021 年關(guān)于工作室存在大量加班趕工問題的報道的采訪中,表達了對于工會的質(zhì)疑。
當(dāng)時 Wells 表示他不確定工會能解決任何問題,并補充說工作室需要創(chuàng)造一個“每個人都可以隨心所欲地努力工作或是盡可能少地工作”的環(huán)境。
而尼爾則表示,加班是一個需要從多個角度提供多種解決方案的問題。
關(guān)鍵詞: 初代美末總監(jiān)美劇職員表沒我 支持行業(yè)工會化
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