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頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)近日在接受關(guān)于《最后的生還者》HBO真人劇集的采訪時表示,他對《艾爾登法環(huán)》等不使用傳統(tǒng)敘事方式的游戲更感興趣。
最近尼爾頻頻出現(xiàn)在新聞中,他出面澄清了關(guān)于《最后的生還者3》以及《最后的生還者2》獨立多人模式的虛假傳聞,同時《最后的生還者》真人劇集也讓作為聯(lián)合編劇的他受到多家媒體的采訪。
在《華盛頓郵報》的采訪中,尼爾表示他從《Inside》和《艾爾登法環(huán)》等不依賴傳統(tǒng)敘事方式的游戲中獲得了靈感。他接著說,這是“我從相信觀眾嫩鞏固解決問題的游戲中獲得的最大樂趣之一?!?/p>
他隨后指出,相比之下《最后的生還者》中許多最佳敘事都出現(xiàn)在過場動畫,或是“互動電影”部分。他表示雖然他并不希望在未來的作品中去除對話,或是過場動畫,但他想要推動嘗試全新的、不同的想法,即便這可能不會被一部分粉絲接受。
在頑皮狗的作品中,環(huán)境敘事并不少見?!蹲詈蟮纳€者》系列中,世界觀和一些隱藏故事線都是通過玩家收集的筆記,以及周圍環(huán)境中的一些線索來講述的。不過那依然是直接將故事講給玩家聽,而非玩家通過探索和收集,并連接線索了解故事的魂類游戲敘事方式。
采用 From Software敘事方式的頑皮狗游戲可能會很有意思。頑皮狗至今大多游戲都是線性的電影直敘體驗,如果《最后的生還者3》確有其事,可能將會更加鼓勵玩家主動進行探索。目前尼爾尚未確認(rèn)頑皮狗在開發(fā)什么樣的新項目,但是表示團隊很高興能在時機成熟時分享更多消息。
關(guān)鍵詞: 頑皮狗尼爾稱對艾爾登法環(huán)魂式敘事很感興趣
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