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在2000年代末和2010年代初,當(dāng)時(shí)的娛樂(lè)媒體充斥著喪尸題材,這也同樣適用于游戲。當(dāng)《最后的生還者》剛公布時(shí),許多人很容易把它誤認(rèn)為是另一款普通的喪尸游戲,玩家可以到處打喪尸——而且喪尸永遠(yuǎn)都打不完。
當(dāng)然,沒(méi)過(guò)多久玩家就了解了這款游戲的實(shí)際內(nèi)容,《最后的生還者》包含的東西要比看上去多得多,這在很大程度上要?dú)w功于游戲表現(xiàn)更加成熟和接地氣的基調(diào),以及它對(duì)劇情和角色的專注。事實(shí)上這正是游戲創(chuàng)作者最初的設(shè)想。
在最近接受《好萊塢報(bào)道》采訪時(shí),系列創(chuàng)作者兼總監(jiān)、頑皮狗聯(lián)合總裁NeilDruckmann解釋道,他認(rèn)為《最后的生還者》是“《生化危機(jī)》的反面”——他表示《生化危機(jī)》是他喜歡的一個(gè)系列,但該系列在基調(diào)和風(fēng)格上更加夸張。
他說(shuō):“我們想要做與《生化危機(jī)》相反的事情——我喜歡生化危機(jī),但它太夸張了,你要與巨大的蜘蛛戰(zhàn)斗,還有各種各樣的奇怪?jǐn)橙恕!薄岸绻ㄎ覀冏鲆粋€(gè)在該背景下)關(guān)于情感關(guān)系的(游戲)呢——探索父母對(duì)孩子無(wú)條件的愛(ài),以及從中可能產(chǎn)生的美好事物和真正可怕的事情?”
就結(jié)果而言,最后頑皮狗成功了。工作室最近宣布,《最后的生還者》系列在全球的銷量已超過(guò)3700萬(wàn)套。另外基于該IP的獨(dú)立多人游戲也在制作中,另外HBO改編劇也很快將會(huì)首映,據(jù)傳游戲正傳第三部也在開(kāi)發(fā)中。這一系列規(guī)模正在逐漸壯大。
關(guān)鍵詞: 頑皮狗最后生還者設(shè)想就是生化危機(jī)的反面
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