國外專注PC游戲的知名網(wǎng)站DSOGaming日前分享了自家評選的出2022年度優(yōu)化最差PC游戲。這些游戲在技術(shù)優(yōu)化方面讓網(wǎng)站的編輯相當(dāng)失望。
在DSOGaming看來,一款未針對PC進(jìn)行優(yōu)化的游戲是指:該游戲沒有充分利用CPU多核優(yōu)勢,另外還有“主機(jī)游戲”弊?。ㄈ巛^低的FOV,屏幕指示只顯示手柄版,糟糕的鍵鼠控制以及鼠標(biāo)加速/平滑問題)。DSOGaming還考慮了年內(nèi)影響許多PC游戲的卡頓問題。此外,畫面配不上GPU高需求的游戲也會被提到。
(資料圖片僅供參考)
這里判斷的是游戲的最新版本,而不是最初發(fā)行版本。DSOGaming重新安裝并重玩了以下所有游戲。
我們很多人都很期待《巫師3》的次世代版。然而,正如我們已經(jīng)報(bào)道過的,TW3NG目前處于非常糟糕的狀態(tài)。游戲存在明顯的CPU優(yōu)化問題。由于這些問題,即使是高端cpu在啟用光線追蹤效果時(shí)也會下降到60fps以下。然后在開啟光追陰影/反射時(shí)也有視覺/圖形問題。新版本來亮眼的就是這些光線追蹤效果。否則,PC玩家可以堅(jiān)持使用舊版本(運(yùn)行速度也快得多),并可以通過Mod,以使它看起來比DX11版本的《巫師3》次世代版更好。CDPR在優(yōu)化問題上犯了錯誤,難辭其咎。
《木衛(wèi)四協(xié)議》是另一款讓我們失望的游戲。游戲發(fā)行時(shí),PC版就存在著重大的優(yōu)化問題。值得慶幸的是,strike Distance Studios改進(jìn)了這一內(nèi)容,游戲在沒有光線追蹤效果的情況下依然表現(xiàn)不錯。然而,它的光線追蹤效果暴露了游戲仍然存在的優(yōu)化問題。與《巫師3》次世代版類似,《木衛(wèi)四協(xié)議》沒有發(fā)揮多核/線程的優(yōu)勢。因此,即使在高端CPU / GPU上,游戲也經(jīng)常低于60幀。游戲也不支持DLSS 3,這意味著目前沒有PC系統(tǒng)可以高分在開啟RT的情況下穩(wěn)定60FPS。低CPU利用率是其中罪魁禍?zhǔn)住?/p>
這一點(diǎn)很可笑,但這是另一款無法充分利用多核/線程的3A游戲?!陡缱T騎士》發(fā)行時(shí)即出現(xiàn)了嚴(yán)重的卡頓和CPU優(yōu)化問題。華納兄弟最近更新了補(bǔ)丁,最大限度地減少了游戲的卡頓,然而游戲仍然有幀率下降和跳幀問題。不過,這個最新版本至少比最初的發(fā)行版要好。然而,一旦你啟用光線追蹤效果,問題又開始出現(xiàn)了。與《巫師3》次世代版和《木衛(wèi)四協(xié)議》一樣,這些RT效果會帶來額外的CPU開銷,并暴露出游戲的CPU優(yōu)化問題。這里要講清楚一點(diǎn)。我們不介意游戲CPU占用率很高,也不介意游戲吃滿所有可用CPU內(nèi)核/線程的80%。然而,當(dāng)一款游戲只使用3-4個CPU內(nèi)核/線程時(shí),我們反而會很介意,因?yàn)楝F(xiàn)在的CPU已經(jīng)不止12個內(nèi)核了。現(xiàn)在已經(jīng)是2022年了,開發(fā)者應(yīng)該提供適當(dāng)?shù)亩嗪薈PU支持。我們針對過去Turn10和CreativeAssembly工作室的作品批評過這一點(diǎn),值得贊揚(yáng)的是,他們之后推出了《極限競速:地平線3》和《光環(huán)戰(zhàn)爭2》性能補(bǔ)丁,顯著提高了CPU性能,并在多核/線程上擴(kuò)展了利用率。如果那些開發(fā)商已經(jīng)真的做到了,那么CD Projekt RED、strike Distance Studios和Warner BrosMontreal/QLOC理應(yīng)沒有任何借口。
好吧,我們提前已經(jīng)預(yù)料到了。畢竟是光榮特庫摩?!墩嫒龂鵁o雙8 帝國》擁有糟糕的鼠標(biāo)鏡頭控制,并且在1440p和4K分辨率時(shí)配置要求高得離譜。
當(dāng)《塞伯利亞之謎:之前的世界》于2023年3月推出時(shí),在NVIDIA的硬件上就存在嚴(yán)重的性能問題?,F(xiàn)在再重新安裝嘗試后,我們遇到了完全相同的優(yōu)化問題??匆幌孪旅娴慕貓D,這里使用RTX4090拉到了1440p/最高畫質(zhì)。仔細(xì)看看GPU利用率和幀率。這款游戲的運(yùn)行和畫面效果都不如其他使用光線追蹤的開放世界游戲。事實(shí)上,NVIDIA和Microids讓這款游戲處于現(xiàn)在的局面充分說明了游戲糟糕的發(fā)行后支持。
《最終幻想起源:天堂的陌生人》在PC平臺上也存在性能和優(yōu)化問題。游戲在戰(zhàn)斗中有明顯的幀率下降,特別是在使用結(jié)束招式時(shí)。還有許多跳幀問題。雖然 Team Ninja為游戲增加了DLSS 2支持,但是這并沒有解決上述任何問題。
《黑道圣徒:重啟版》表現(xiàn)平平。這款游戲存在一些未優(yōu)化的場景,鼠標(biāo)控制也相當(dāng)奇怪。雖然這款游戲不需要高端CPU,但它的視覺效果并不能證明它對GPU的高要求是合理的。另外還有一些陰影跳動Bug(Volition還沒有解決)。
《鋼之崛起》也有明顯的優(yōu)化問題。雖然游戲并不需要高端CPU,但游戲?qū)PU要求很高,即使是在1080p的情況下。不僅如此,它還需要超過13GB顯存來實(shí)現(xiàn)1080p極致材質(zhì)畫質(zhì)。而且說實(shí)話,這些極致畫質(zhì)材質(zhì)與我們在別的游戲里花更少顯存就能使用的材質(zhì)看起來差不多,即使是4K分辨率。不僅如此,屏幕上沒有任何內(nèi)容可以證明它對GPU的高要求是合理的。當(dāng)然Spiders工作室是一個小團(tuán)隊(duì),所以我們不能指望它能創(chuàng)造奇跡。但是,如果團(tuán)隊(duì)不能適當(dāng)?shù)貎?yōu)化目前正在使用的Silk引擎,就應(yīng)該放棄它。
盡管《ELEX II》不需要高端CPU,但它顯然也不能說明其如此高要求的GPU是合理的。而且,與其他游戲相反,《ELEX II》甚至不支持DLSS 2,畢竟DLSS2至少可以某種方式提高其整體性能。
《毀滅全人類2:重新探測》使用虛幻4開發(fā),有明顯卡頓問題。不僅如此,游戲也無法充分利用多內(nèi)核/線程優(yōu)勢。這看起來就像是《哥譚騎士》和《木衛(wèi)四協(xié)議》的翻版。當(dāng)然值得贊揚(yáng)的是,BlackForest Games 增加了對DLSS 3的支持,這大大提高了RTX40系列的CPU表現(xiàn)。然而,開發(fā)者不應(yīng)該依賴NVIDIA的DLSS 3技術(shù)而就此收工。相反地,他們應(yīng)該針對所有玩家進(jìn)行游戲優(yōu)化,畢竟有40顯卡的人不多。
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