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近日《星空》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Will Shen表示,《星空》任務(wù)可重玩性很高,玩家一開(kāi)始可能不會(huì)以最好方式來(lái)完成任務(wù)。
Will Shen在接受采訪時(shí)詳細(xì)介紹了《星空》任務(wù)設(shè)計(jì),解釋了B社如何從老式RPG根源中汲取營(yíng)養(yǎng):大量對(duì)話選擇,參考玩家技能和背景,各種戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗活動(dòng),并突出全新設(shè)定,提示玩家想體驗(yàn)什么樣的故事,應(yīng)該去哪里。
Shen稱(chēng)《星空》可玩性很高,玩家在游戲中所做的選擇是設(shè)計(jì)游戲世界的關(guān)鍵。
Shen說(shuō):“選擇始終是一個(gè)大問(wèn)題,這不僅是玩家將做出的選擇,也是世界和NPC能夠做出的回應(yīng)。因此當(dāng)我寫(xiě)內(nèi)容時(shí),通常會(huì)想‘玩家只是做了X,那盟友和敵人會(huì)如何回應(yīng)?他們能采取的最好行動(dòng)是什么?如果他們不能采取行動(dòng),原因是什么呢?’”
“在游戲中,玩家總有可能錯(cuò)過(guò)一些更好的選擇,但如果這些選擇從游戲角度來(lái)看有意義,那你就能感受到所做選擇在回應(yīng)你?!?/p>
《星空》將于2023年上半年發(fā)布,登陸XSX|S和PC平臺(tái)。
關(guān)鍵詞: 星空任務(wù)可重玩性很高 你會(huì)發(fā)現(xiàn)更好選擇
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