12月15日,IGN首曝了來(lái)自國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)制作的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《深淵國(guó)度》(Abyss world),這是一款第三人稱ARPG游戲,具有強(qiáng)烈的黑暗幻想風(fēng)格。
游戲的故事發(fā)生在一個(gè)名為“諾迪尼亞”的神秘世界,在本作的世界觀中,“諾迪尼亞”世界上的靈魂會(huì)隨著“舊潮”抵達(dá)海的彼岸,但當(dāng)“舊潮”因某起事件消失,靈魂們不再受彼岸吸引時(shí),整個(gè)世界被冥海所侵蝕,逐漸墮入深淵。為了拯救深陷冥海與闃暗中的世界,玩家將一步步向迷霧深處探索,揭開(kāi)世界背后所隱藏的秘密。
作為一款魔幻風(fēng)格的動(dòng)作游戲,場(chǎng)景中出現(xiàn)了不少形態(tài)各異的小型怪物與Boss式的巨型敵對(duì)生物。這些敵對(duì)生物以人形態(tài)為主,但又都是四肢扭曲的怪物,可能與背景故事中提到的打破世界平衡秩序的“盜火者”事件有關(guān)。
(相關(guān)資料圖)
本作的美術(shù)風(fēng)格整體偏寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,怪物、裝備、建筑與飾品的美術(shù)素材相當(dāng)精致。
在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,除了一些哥特式風(fēng)格的建筑與庭院,也有像曠野、森林與洞穴等相對(duì)開(kāi)放的地圖。在庭院內(nèi)游蕩的一些怪物能讓人聯(lián)想到箱庭設(shè)計(jì),而曠野、森林等地圖
似乎則預(yù)示著開(kāi)放世界元素。
本作的另一個(gè)特色是玩家可以扮演不同的英雄,每名英雄都有著自己獨(dú)特的玩法與故事。隨著玩家的行動(dòng),游戲世界的關(guān)卡也將會(huì)是“動(dòng)態(tài)”的,這將影響到不少角色的命運(yùn),游戲的關(guān)卡流程也會(huì)隨之變化。
除此之外,游戲還含有一定的養(yǎng)成要素,玩家可以在流程中集結(jié)“古老靈魂”,深入挖掘他們背后的故事,建立“靈魂之城”并重新建立世界的秩序。
就目前我們所能看到的內(nèi)容來(lái)說(shuō),《深淵國(guó)度》的具體玩法還并不明朗,但從中我們?nèi)钥梢钥吹接螒蚝诎的Щ蔑L(fēng)格的世界觀與一部分關(guān)卡的箱庭設(shè)計(jì)。
而且由于在本作中可以操控不同的角色,那么游戲的游玩體驗(yàn)或許要相對(duì)“線性”,不會(huì)過(guò)于追求碎片化的敘事方式。游戲內(nèi)的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成要素可能是本作區(qū)別于其他同類ARPG游戲的最大特點(diǎn)之一,玩家似乎可以通過(guò)“靈魂之城”來(lái)了解其他角色的故事,能夠扮演的不同“英雄”的機(jī)制似乎也與這項(xiàng)設(shè)定相關(guān)。
總體而言,作為一款由虛幻5引擎制作的動(dòng)作游戲,《深淵國(guó)度》不俗的畫(huà)面表現(xiàn)與精致的美術(shù)風(fēng)格都為我們留下了深刻的印象,游戲內(nèi)的地圖設(shè)計(jì)與英雄角色的多樣化,則似乎在預(yù)示著游戲在“體量”上的野心。相信隨著開(kāi)發(fā)商放出更多的內(nèi)容,《深淵國(guó)度》也能帶給玩家們更多的驚喜。
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