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《上古卷軸5:天際》的一個核心元素是玩家可以成為游戲中幾乎所有組織的領(lǐng)袖。而科幻游戲大作《星空》也將采取類似元素,首席任務(wù)設(shè)計師Will Shen表示,玩家有機(jī)會探索和影響游戲中所有派系,但不一定會成為每個派系的領(lǐng)袖。
《星空》有許多派系,包括聯(lián)合殖民地(United Colonies),自由星集團(tuán)(Freestar Collective),龍神工業(yè)(Ryujin Industries),深紅艦隊(duì)(Crimson Fleet)和Va"Ruun家族等。對于人類應(yīng)該擁抱什么樣的未來,他們都有自己不同的想法,從理想化的共和國到宗教狂熱,這些相互競爭的理念必定會發(fā)生碰撞。Will Shen卻表示,玩家不用擔(dān)心玩不了所有派系,不會錯過任何東西的。
Will Shen說:“我們在早期開發(fā)時就做出了決定,確保主線任務(wù)實(shí)際上就是讓玩家了解下定居星系(Settled Systems)和那里的主要參與者,讓你知道他們將會做什么事情。我們是否要讓一些派系起沖突呢?早先我們討論過,并決定要確保玩家可以玩所有的派系任務(wù),它們都是獨(dú)立運(yùn)行的?!?/p>
“我們想讓故事更個人化一點(diǎn),對吧?你可以影響這個派系的發(fā)展方向,比如自由星的正義或產(chǎn)業(yè),哪個更重要?你打算把他們推向哪個方向?玩家不一定最終能成為每個派系的領(lǐng)袖,但顯然所有主要人物和每個派系的任務(wù)線都會在你的選擇下得到反映,對派系產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響?!?/p>
這聽起來像是《上古卷軸5:天際》而非《輻射4》,后者讓玩家能與所有派系打交道,但最終會迫使玩家選擇某個派系,并斬斷與其他派系的聯(lián)系,這更貼近現(xiàn)實(shí)。而在《天際》中,你卻是一個注定要拯救世界的超自然英雄。在《星空》中,你只是星群(Constellation)派系的一個新成員,該派系有點(diǎn)像奪寶奇兵+《天降奇兵》。
將受你決定影響的不僅僅是各派系,你在《星空》中遇到的同伴將對你“在主線劇情中所做決定有很多意見和觀點(diǎn)”。同伴可以為你處理一些任務(wù)或代表玩家發(fā)言,但讓他們?yōu)槟阕鲞@些事情可能會產(chǎn)生好或壞的后果。
玩家在游戲中做出的決定對故事推進(jìn)起著很大作用。在一些任務(wù)中,你可以決定某些人物的命運(yùn),比如誰生誰死。此外,NPC會根據(jù)任務(wù)結(jié)果和玩家決定對玩家做出不同的反應(yīng)。
總的來說,《星空》可能是B社旗下最具活力體驗(yàn)的大作,游戲中的一切都會努力適應(yīng)玩家的決定,為玩家?guī)砗没驂牡暮蠊?/p>
《星空》將于2023年上半年發(fā)布,登陸XSX|S和PC平臺。
關(guān)鍵詞: 星空派系任務(wù)更像天際而不是輻射4
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