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Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty 談到了《光環(huán):無(wú)限》的發(fā)布和發(fā)售后的開發(fā),承認(rèn)游戲持續(xù)存在問(wèn)題。自《光環(huán):無(wú)限》推出以來(lái)已經(jīng)將近一年了,并且該游戲的大部分初始玩家群已經(jīng)離開。盡管如此,開發(fā)商343 Industries 仍在繼續(xù)為多人射擊游戲進(jìn)行大量更新。這引發(fā)了人們對(duì)內(nèi)部如何看待《光環(huán):無(wú)限》的一些困惑,Booty對(duì)此發(fā)表了自己的看法。
在油管主播 Skill Up 頻道的Friends Per Second 播客上,MattBooty 承認(rèn)了導(dǎo)致《光環(huán):無(wú)限》變成現(xiàn)在情況的失誤。Booty將其比作在比賽終點(diǎn)線絆倒的跑步選手,并解釋說(shuō):“我們必須在那里重新爬起來(lái)。責(zé)任在我們身上?!彼赋觯_發(fā)計(jì)劃未能為玩家提供“定期持續(xù)參與”,這導(dǎo)致《光環(huán):無(wú)限》最初龐大的玩家群逐漸消失。
承認(rèn)問(wèn)題是一回事,但進(jìn)行必要的更改以解決問(wèn)題則完全是另一回事。不過(guò),Booty說(shuō)這個(gè)過(guò)程正在發(fā)生。他解釋說(shuō),343Industries 已經(jīng)“縮減人員”,現(xiàn)在正在努力以更有效的方式提供內(nèi)容。他說(shuō)道:“如今,對(duì)于像《光環(huán):無(wú)限》這樣的游戲,發(fā)售游戲只是一個(gè)開始。必須有一個(gè)內(nèi)容維持計(jì)劃,必須有一個(gè)定期持續(xù)參與的計(jì)劃,而我們只是未能實(shí)現(xiàn)該計(jì)劃?!?/p>
“我們確實(shí)在裁員,我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)的組建方式上發(fā)生了一些變化,我們的領(lǐng)導(dǎo)層也發(fā)生了一些變化,我們必須重新關(guān)注持續(xù)的內(nèi)容計(jì)劃,并確保我們重新為玩家?guī)?lái)定期更新的內(nèi)容……”
游戲已經(jīng)發(fā)售一年,對(duì)《光環(huán):無(wú)限》的許多最大批評(píng)仍未得到解決。包括游戲內(nèi)購(gòu)、進(jìn)度系統(tǒng)以及包括替代游戲模式在內(nèi)的內(nèi)容多樣性的整體缺乏等批評(píng)仍然是《光環(huán)》系列粉絲希望改進(jìn)的焦點(diǎn)。9 月份共享的路線圖確認(rèn)了一些計(jì)劃中的更改,包括熔爐模式的測(cè)試版、新的戰(zhàn)斗通行證、新地圖以及冬季更新中的更多內(nèi)容,但更多實(shí)質(zhì)性的補(bǔ)充內(nèi)容要到春季或更晚才會(huì)到來(lái)。
關(guān)鍵詞: Xbox工作室負(fù)責(zé)人承認(rèn)光環(huán)無(wú)限長(zhǎng)期存在問(wèn)題
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