在稱霸Xbox 360時(shí)代后,Epic Games的TPS游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》經(jīng)歷了一點(diǎn)過渡,最終該系列的所有權(quán)從Epic轉(zhuǎn)移到Xbox,微軟第一方工作室The Coalition接管了該系列。
在過渡期間,當(dāng)時(shí)還擁有《戰(zhàn)爭機(jī)器》的Epic Games實(shí)際上“真地不知道如何處理這個(gè)系列”。
(資料圖片僅供參考)
在接受IGN采訪時(shí),《戰(zhàn)爭機(jī)器》原三部曲的首席設(shè)計(jì)師Cliff Blezsinski透漏在一些關(guān)鍵主創(chuàng)離開Epic(包括他自己)后,Epic工作室并不是很清楚如何推動(dòng)《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列向前發(fā)展。但Cliff認(rèn)為,正是這筆交易為Epic未來的投資和增長提供了資金支持。
“老實(shí)說,一旦Lee Perry(《戰(zhàn)爭機(jī)器2》玩法設(shè)計(jì)師),我自己和Rod Ferguson(《戰(zhàn)爭機(jī)器》制作人)離開,那么我相信Epic真地不知道如何應(yīng)付這個(gè)系列。之后他們很長一段時(shí)間沒有推出一個(gè)游戲。虛幻引擎倒是進(jìn)展更好,但他們?cè)诔砷L,他們很可能需要資金,雖然他們不知道未來該怎么做?!?/p>
Bleszinski繼續(xù)說當(dāng)《戰(zhàn)爭機(jī)器》IP賣給微軟時(shí),Xbox老板Phil Spencer是唯一打電話給他的人。
“盡管我很喜歡Tim和Mark (Epic Games的副總裁),我們也仍然保持著聯(lián)系,但當(dāng)IP賣給微軟時(shí),我只接到Phil Spencer打來的電話?!?/p>
在賣給微軟后,The Coalition推出了《戰(zhàn)爭機(jī)器4》《戰(zhàn)爭機(jī)器5》和《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》,但始終沒有超過Epic原三部曲的高度。
Epic Games在《戰(zhàn)爭機(jī)器》之后開辟了一條新道路,主要是憑借全球熱門游戲《堡壘之夜》。Epic還在繼續(xù)開發(fā)下一代游戲引擎——虛幻引擎5 (Unreal engine 5),巧合的是,The Coalition將在其下一款游戲中使用該引擎。
Bleszinski也分享了自己對(duì)《戰(zhàn)爭機(jī)器》后來新推出游戲的看法,他表示新游戲和原三部曲的精神內(nèi)核不同。
“關(guān)于后來的新推出游戲,我想說的是,在最近的一款游戲的結(jié)尾,他們讓玩家選擇哪一個(gè)角色活下來,哪一個(gè)死掉。讓我很驚訝。Dom的死是我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)想做的事情。Maria被殺也是如此?!盩he Coalition可能把自己逼到了敘事的死角。
The Coalition正在開發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,其中一個(gè)可能是《戰(zhàn)爭機(jī)器6》。同時(shí)有報(bào)道稱微軟有可能會(huì)復(fù)刻《戰(zhàn)爭機(jī)器合集》,類似于之前的《光環(huán):士官長合集》。
關(guān)鍵詞: 戰(zhàn)爭機(jī)器之父IP賣給微軟前 Epic不知道該怎么做
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