(相關(guān)資料圖)
游戲設(shè)計(jì)師Alex Camilleri 分享了他妻子創(chuàng)建的手柄按鈕布局的命名圖片。在妻子的設(shè)想中,沒(méi)有使用傳統(tǒng)的 X、B、A 和 Y,而是將手柄按鍵視作指南針,將每個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)的方向分別用 N、S、E 和 W 來(lái)命名。
目前,使用 ABXY 來(lái)命名主要廠商是 Xbox 和任天堂。索尼使用的 ?、×、▲ 和 □ 是擁有專利的設(shè)計(jì)。然而即便是 Xbox和任天堂之間按鍵也有著微妙的差異,在不同平臺(tái)上同一個(gè)游戲在玩家可能會(huì)引發(fā)混淆,而對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)按鍵教學(xué)設(shè)計(jì)起來(lái)也會(huì)更加麻煩。
東南西北命名,或是一個(gè)全部通用的設(shè)計(jì)可能會(huì)避免這些問(wèn)題,但是這條推文下也有游戲設(shè)計(jì)師指出,避免這種問(wèn)題是很簡(jiǎn)單的:只需要在提供按鍵教程時(shí),只提供按鍵的位置而不是對(duì)應(yīng)的符號(hào)就可以了。
Alex Camilleri 在推特上表示,英語(yǔ)并不是自己的第一語(yǔ)言(因?yàn)橛腥颂岢?N S E W 可能對(duì)于非英語(yǔ)背景玩家來(lái)說(shuō)同樣無(wú)法理解),其次他妻子的語(yǔ)言使用西里爾字母,同樣不是英語(yǔ)使用者。并且這條推文并不是什么嚴(yán)肅的提意,只是為了好玩。
不過(guò)確實(shí),特別是對(duì)于游戲新手來(lái)說(shuō),第一次接觸手柄時(shí),X鍵會(huì)讓他們暈頭轉(zhuǎn)向,因?yàn)檫@是唯一一個(gè)在所有主流主機(jī)手柄上都存在的按鍵標(biāo)識(shí)。如果這些手柄都能使用一個(gè)通用的按鍵布局就好了。各位讀者怎么看?歡迎在評(píng)論區(qū)里表達(dá)自己的見(jiàn)解。
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