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Steamworks文檔最近更新“地區(qū)定價建議”部分。Valve表示他們將更加頻繁地更新地區(qū)定價建議。因為世界上很多地區(qū)會受到貨幣匯率影響(比如日元),導(dǎo)致對應(yīng)的游戲價格短期內(nèi)出現(xiàn)大幅變化。
對Valve而言,游戲售價將會以美元為基準,并由開發(fā)商按自己的意向進行調(diào)整(或無視任何調(diào)整)。Valve還部署了不同的定價策略,簡單的有匯率換算,復(fù)雜一點的會根據(jù)不同國家和地區(qū)的消費者購買力進行判斷。
Valve寫道:“所有這些因素驅(qū)使我們以更加頻繁的價格來更新地區(qū)定價建議,這樣才能跟上經(jīng)濟變化的節(jié)奏?!?/p>
如今,很多發(fā)行商已經(jīng)開始將3A級大作定價為70美元,而游戲配件的價格也越來越昂貴,游戲硬件配置的價格也一路飆升。
除了頻繁更新定價建議之外,Valve還希望這些算法能夠減輕廠商定價的負擔,因為他們知道這個問題一直在困擾著開發(fā)商?!拔覀兿M@些建議能給那些沒時間或沒興趣研究不同貨幣定價策略的開發(fā)商提供幫助。”
上周我們報道過,《一起來建動物園》就受地區(qū)定價影響,NS版在阿根廷區(qū)的售價只有1.5美元,導(dǎo)致游戲銷量狂飆。
關(guān)鍵詞: Valve將更加頻繁更新地區(qū)定價建議 方便廠商制定價格
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