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《瘟疫傳說:安魂曲》即將于10月18日發(fā)售,在發(fā)售前Asobo Studio開發(fā)者Nicolas Bécavin接受了Xbox官方采訪,他透露《瘟疫傳說:安魂曲》在屏幕上一次最多可有30萬只老鼠,而在初代游戲中只有5000只。
之所以僅登陸本世代主機,這是為了充分利用新主機的優(yōu)勢,“通過這種方式,游戲的范圍有了很大的擴展,有更多的內(nèi)容,更長的游玩時間,并強化了游戲的特定功能,如老鼠和環(huán)境,從而創(chuàng)造出一款具有全新感覺的大型游戲”。
Nicolas Bécavin解釋說:“老鼠是《瘟疫傳說》的核心,游戲的恐怖感圍繞著老鼠展開,我們希望將這一元素成倍增加。第一個主要的視覺影響是出現(xiàn)在屏幕上的老鼠的數(shù)量。從5000增加到30萬。我們也重做了它們成群的形式。
與1代中的旋轉不同,它們的運動將呈現(xiàn)出一個巨大的波浪,就像老鼠海嘯一樣。為了最好地控制這種效果,已經(jīng)預先計算了許多序列。它們也變得更聰明,它們在移動時會對環(huán)境有更強的意識,會知道如何更好地避光。我們的內(nèi)部引擎在很大程度上歸功于我們與不同項目一起開發(fā)的引擎,因為它讓我們能夠專注于這些特定的功能,而無需依賴外部團隊?!?/p>
“新一代主機允許實現(xiàn)更沉浸和動態(tài)的視覺環(huán)境。這包括增強的繪制距離,這有助于使《安魂曲》區(qū)別于前作。由于GPU的強大,也會有大量額外的細節(jié),從改進的照明到更詳細的紋理。所以你可以期待一個更生動的體驗世界的瘟疫故事!”
關鍵詞: 瘟疫傳說安魂曲最多有30萬只老鼠同屏
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