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近日,微軟向新西蘭監(jiān)管機構(gòu)表示,動視暴雪的游戲“沒有什么獨特之處”,這是微軟為了讓收購交易獲得批準而進行的最新嘗試。在提交給商業(yè)收購和授權(quán)商務(wù)委員會的一份文件中,微軟表示,該游戲巨頭不生產(chǎn)任何“非有不可”的游戲,因此應(yīng)該被允許收購。
微軟的這一說法是為了緩解人們對其收購動視暴雪會威脅到游戲行業(yè)、引發(fā)市場競爭問題的擔憂。微軟表示,即使沒有動視暴雪的游戲,它的競爭對手也能過得很好,而且仍然能夠在“充滿活力”的游戲市場上競爭。
未了回應(yīng)對該行業(yè)壟斷的擔憂,這份文件這樣寫道:“絕大多數(shù)游戲都是由(動視暴雪)以外的公司開發(fā)和發(fā)行的,比如索尼、任天堂、EA和Take-Two”,
聲明繼續(xù)寫道:“具體來說,就動視暴雪的游戲而言,由它們開發(fā)和發(fā)行的游戲沒有任何獨特之處。對競爭對手的PC和主機游戲分銷商來說,不存在‘必須擁有’的問題?!?/p>
微軟的這些話聽起來可能有些刺耳,但它指的不太可能是動視暴雪游戲的質(zhì)量。相反地,這似乎是寫給不了解游戲市場的監(jiān)管者的聲明,因此需要讓他們知道動視暴雪并沒有壟斷某一特定類型的游戲。
關(guān)鍵詞: 微軟動視暴雪的游戲并沒有什么獨特之處
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