Seamus Blackley 以創(chuàng)造和設(shè)計(jì)第一代Xbox 而聞名,他近日在推特上發(fā)布了他如何與史蒂文·斯皮爾伯格合作“彌補(bǔ)我們在《侏羅紀(jì)公園:入侵者》的失敗”的故事。
在與 Xbox 合作之前,布萊克利曾在夢工廠互動(dòng)公司工作,在那里他是 1998 年 PC 游戲《入侵者》的執(zhí)行制片人,該游戲是第二部侏羅紀(jì)公園電影《失落的世界》的續(xù)集。
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然而,《入侵者。是一個(gè)嚴(yán)重的商業(yè)失敗,由于其眾多的錯(cuò)誤和野心太大導(dǎo)致的問題相結(jié)合,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)即使性能最強(qiáng)的PC 也難以流暢運(yùn)行。
根據(jù)布萊克利的說法,在“多次受到死亡威脅”之后,他搬到了微軟,在那里他以為自己會(huì)“從歷史上消失”,但最終卻設(shè)計(jì)了最初的 Xbox。
布萊克利隨后離開Xbox 創(chuàng)立了Capital Entertainment Group,該集團(tuán)與美國創(chuàng)新藝人經(jīng)紀(jì)公司(CAA) 合作,幫助改革游戲行業(yè)的融資模式。
斯皮爾伯格是CAA 的客戶,偶爾會(huì)與布萊克利合作開展項(xiàng)目?!拔視?huì)在會(huì)議上見到他,有時(shí)會(huì)在游戲或電影方面與他一起做一些事情,”布萊克利回憶道:“史蒂文總是說,‘我不喜歡你的這份工作。你為什么要做這份工作。"”
正如布萊克利所說,他隨后接到了環(huán)球影業(yè)的電話,稱斯皮爾伯格希望重振侏羅紀(jì)公園系列,從《侵入者》的游戲續(xù)集開始。
“我寫了一篇關(guān)于索納島上恐龍和研究地點(diǎn)逃逸的故事,以及人類如何不得不與地球的原始所有者達(dá)成協(xié)議,”布萊克利解釋道:“我的想法是觀眾想要了解恐龍而不是殺死它們?!?/p>
“在才華橫溢的藝術(shù)家和程序員的幫助下,我們制作了游戲設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)和故事圣經(jīng)。我們稱之為侏羅紀(jì)世界。”
布萊克利和他的團(tuán)隊(duì)還制作了一個(gè)為內(nèi)部和高層提供的預(yù)覽預(yù)告片,大約十年前在網(wǎng)上泄露。 布萊克利說:“人們對預(yù)告片感到非常困惑”。
最終,盡管斯皮爾伯格“喜歡”預(yù)告片,故事被批準(zhǔn)并且新開發(fā)者的招聘過程開始了,但游戲并沒有實(shí)現(xiàn)- 但它并沒有完全放棄。
“環(huán)球的聯(lián)合總裁選擇抽身,一切都亂了套,接下來我知道,我把我們所有的藝術(shù)資產(chǎn)都寄給了(《侏羅紀(jì)世界》制作人)弗蘭克·馬歇爾,他也是一個(gè)了不起的人,他也是好萊塢里最友好的人,”布萊克利說。
“有一部電影正在制作中,而取消游戲意味著他們得到了一切。老實(shí)說,這是最好的結(jié)果?!?/p>
布萊克利承諾將很快分享故事板和藝術(shù)作品,下個(gè)月將在侏羅紀(jì)公園回憶錄網(wǎng)站侏羅紀(jì)時(shí)間進(jìn)行深入對話。
關(guān)鍵詞: 侏羅紀(jì)世界電影原計(jì)劃是入侵者游戲續(xù)集
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