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當(dāng)?shù)貢r間周一,《質(zhì)量效應(yīng)4》游戲總監(jiān)Michael Gamble確認(rèn)前《殺出重圍》游戲編劇Mary DeMarle將加入《質(zhì)量效應(yīng)》團隊擔(dān)任高級敘事總監(jiān)。這意味著Mary DeMarle將參與開發(fā)將來的《質(zhì)量效應(yīng)4》游戲。
Michael Gamble發(fā)推說:“大家好,非常高興通知大家Mary DeMarle將會加入我們的《質(zhì)量效應(yīng)》團隊擔(dān)任高級敘事總監(jiān)。你們已經(jīng)在《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》和《殺出重圍》等游戲中見識過她的才華。她真的很厲害!”
DeMarle是游戲行業(yè)的老將了,她不光開發(fā)了現(xiàn)代《殺出重圍》等游戲,而且還開發(fā)了去年的《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》,后者獲得了TGA最佳敘事獎。這些履歷肯定是《質(zhì)量效應(yīng)》粉絲所喜聞樂見的。
在Gearbox母公司Embracer宣布收購水晶動力,Eidos蒙特利爾和SE蒙特利爾以及包括《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產(chǎn)》等大量IP之后,DeMarle就離開了Eidos蒙特利爾。
去年夏天,DeMarle在接受GI.biz采訪時討論了她對游戲開發(fā)中游戲玩法和敘事之間關(guān)系的看法。
“在這個行業(yè)工作了很多很多年,我知道故事往往服從于游戲性。但如果我了解游戲,了解我試圖喚起玩家的感覺是什么,那么我我便能夠理解游戲玩法是基于這種方式,而故事是為了支持它或把它向前推進(jìn)。我寫的東西如何能幫助強調(diào)游戲玩法需要的東西等等。
只要你總是知道你要做的游戲,并理解其原因,那么它只是歸結(jié)為敘事和游戲性之間的不斷溝通,并不斷從這個角度來看待和理解它。”
關(guān)鍵詞: 殺出重圍資深編劇將參與開發(fā)質(zhì)量效應(yīng)4
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