與利基市場的其他競爭設備相比,Steam Deck的功能強大且性價比高,但其相對較小的外形和供電問題限制了其性能。因此,在一些高端3A游戲中想保持每秒60幀是不可行的,而每秒30幀則遠低于其實際能力,這讓它陷入了一個十分尷尬的境地。
然而,這在未來將不會成為問題,因為V社的開發(fā)者已經證實,Steam Deck未來會提供可變刷新率支持。這意味著幀率在30至60之間的游戲現在將有一個流暢的中點目標,即40幀,這可能是性能和電池壽命之間的最佳平衡點。
據該V社的程序員Pierre-Loup Griffais所述,V社對Steam Deck的未來計劃遠遠超出了目前所討論的范圍,V社特別著眼于為用戶提供默認60Hz屏幕刷新率之外的其他選擇。這一點很重要,因為在60Hz頻率下,屏幕只能均勻地顯示每秒15、30、60幀,所有未鎖定這些幀速率上的內容都會出現卡頓和抖動,導致游戲體驗不佳。
為了讓游戲流暢地運行,每個渲染幀之間需要相同的時間,例如60Hz的顯示屏不能均勻地劃分和渲染穩(wěn)定的40幀畫面。然而,一旦V社發(fā)布了這一特殊的Steam Deck改進,用戶將能夠將他們的顯示設置為40Hz,這款設備在任何現代游戲中都不會有匹配問題,并將確保穩(wěn)定和流暢的游戲體驗。
目前此功能的具體上線時間還未公布。
關鍵詞: Steam Deck將支持可變刷新率 上線時間待定
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