自己寫的,應(yīng)該是沒錯的-。-
加血,加藍,加防御,加抗性就不用解釋了吧。。。。
技能樹左邊為物理技能系,右邊為秘能技能系
力量增加物理攻擊以及物理技能系傷害
秘能增加秘能技能系以及武器附加的元素傷害
所有鼠標左右鍵空格回避組合的技能,技能樹左邊技能,穿刺,震懾都為物理技能,傷害受武器攻擊力,力量,暴擊,暴擊傷影響
所有元素冰,火,電傷害以及技能樹右邊技能都為秘能系技能,傷害受秘能,秘能暴擊,秘能暴擊傷影響
造成元素傷害幾率,持續(xù)傷害幾率,冰凍,麻痹幾率受使用武器元素數(shù)值影響(特殊武器特殊元素傷害技能除外)
人物狀態(tài)欄第一,三頁屬性全裝備疊加
物理暴擊傷,暴擊率主副手不疊加
吸收回復(fù)類主副手不疊加
秘能暴擊,暴擊率全裝備疊加
自動回復(fù)類全裝備疊加
處決幾率全裝備疊加
荊棘為反傷,傷害根據(jù)自帶數(shù)值,全裝備疊加
武器元素屬性,穿刺,震懾全裝備不疊加
還有要補充的,或是要修正的?請跟帖補充和修正
下面補充些特殊攻擊的
穿刺的傷害平時是看不出來的,只有極個別怪吃傷害,有格擋,盾擋,我記得貌似上buff加防御的怪也有加成
震懾造成物理傷害加成并幾率造成對方麻痹,麻痹效果稍差于閃電,不過物理傷害附加還是很可觀的
火系技能兩種一種是平常的,攻擊同時造成持續(xù)火焰灼燒,另一種是地獄火,不同于火焰的是地獄火有幾率造成強力火焰?zhèn)?,但是造成持續(xù)火焰灼燒狀態(tài)的幾率比火焰稍低
冰系兩種,可能有人翻譯是不同的,我記得還有帖子貼圖秘能那居然是奧術(shù)。我這里同一武器附魔,傷害低的是冰凍,傷害高的冰霜,這里先說明下
冰凍,攻擊附加冰屬性傷害,高幾率造成減速效果
冰霜,攻擊附加冰屬性傷害,高幾率造成凍結(jié)效果,小幾率造成減速效果
閃電,攻擊附加雷屬性傷害,幾率麻痹對方并造成持續(xù)性傷害
個人的一點見解及建議
火系技能必然是所有元素傷害里最高的,但是沒有狀態(tài)效果,冰霜雖然能把大部分敵人冰凍住不能動,但是有個很惡心的地方把怪冰凍住以后攻擊自動轉(zhuǎn)向別的怪了(非鎖定狀態(tài)),打群怪相當惡心,閃電和震懾附加的麻痹效果可以打斷小怪,甚至部分精英怪攻擊技能,受持續(xù)傷害期間不能做出任何動作,但是中狀態(tài)的怪被電的不停的往后仰,還要一路追殺-。-穿刺這個。。我就不說啥了。。
個人強烈推存是冰凍,雖然只有減速效果,但是,這效果是對所有怪的,boss也難逃被減速的厄運,而且不會打斷你華麗的連續(xù)技,地獄火,娛樂性很強的技能,法師用這個,秘能暴擊和暴擊率高的話上去砍怪,那火紅大暴擊幾千幾千的老過癮了
魔化武器附魔
魔化武器吃裝備,超過4屬性,吃過的所有屬性將按各屬性進食總數(shù)排序,相同進食屬性數(shù)的將按優(yōu)先順序排序
進食裝備只帶一種屬性,升級后為此屬性加隨機屬性一條共兩條屬性
進食裝備全無屬性,升級后為所有可附魔屬性隨機抽取兩條屬性
進食裝備沒有先后順序
被進食裝備屬性強弱與被魔化后武器屬性無關(guān),比如進食武器不管100%暴擊率還是1%暴擊率,被吃掉后魔化武器屬性都是一樣的(正常非bug情況下)
魔化武器可帶四條附加屬性
魔化武器帶五條附加屬性的特殊情況為初始就帶某些固定屬性(未測試。。沒那人品打不出來?。。。。?/p>
魔化武器標準吃裝備附魔版——打出帶需要屬性的裝備保留,避免總吃飾品隨機性太大來回切換麻煩
免麻煩,吃兩條項鏈再吃裝備
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