《破曉傳說》制作人解釋了為什么工作室沒有計劃推出一個續(xù)作或劇情DLC。
在接受Edge雜志采訪時,制作人富澤祐介說雖然游戲取得了成功(《破曉傳說》首月銷量150萬套,是系列銷售速度最快的一作),但續(xù)作目前還不太可能。相反,團隊希望故事能夠完整并帶有良好的余味,從而消除推出DLC的需要。
富澤表示他的工作室想要繼續(xù)迎接挑戰(zhàn),為JRPG游戲的進一步發(fā)展爭取新粉絲。為了實現(xiàn)這個目標,他們需要在《破曉傳說》的基礎(chǔ)上打造一個頂尖的旗艦游戲,同時提供一個重新發(fā)現(xiàn)該系列歷史的機會。
關(guān)鍵詞: 破曉傳說不會有直接續(xù)作 也不會有劇情DLC
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