在所有的魂系游戲中,有兩個永遠(yuǎn)存在的敵人:毒沼澤,以及狗。在《艾爾登法環(huán)》中,狗作為敵人也依然讓玩家感到頭痛不已。它們總是窮追不舍,并且會突然襲擊。正常的狗倒還好,但是在《艾爾登法環(huán)》中還存在變種狗,攻擊會造成流血狀態(tài)。不僅如此,目前因為一些漏洞,導(dǎo)致它們可能在一次攻擊動畫中造成超過 11,000 點(diǎn)傷害。
作為參考,11,000 點(diǎn)傷害約是玩家在生命屬性到達(dá) 99 點(diǎn)時血量的 5 倍;而讓許多玩家也感到頭痛的 Boss “碎星”拉塔恩最高傷害的攻擊約為 1000 點(diǎn)。
FromSoftware 游戲的數(shù)據(jù)挖掘者和 Mod 開發(fā)者 Zullie the Witch 在近日發(fā)布的一個視頻中解釋了開發(fā)者如何在《艾爾登法環(huán)》中讓狗變成了最糟糕的敵人。巨額的傷害源自于游戲確定敵人攻擊是否擊中玩家的方式存在 BUG。
《艾爾登法環(huán)》中的敵人共享相同的動畫數(shù)據(jù),從而提高游戲運(yùn)行效率。例如騎馬的敵人,所有的馬,包括玩家所騎的靈馬都使用了相同的攻擊動畫。對狗類敵人來說也是一樣,不過造成流血傷害的狗有兩種尺寸。當(dāng)任何尺寸的狗攻擊玩家時,游戲會檢查攻擊者是大型還是小型,并造成適當(dāng)?shù)膫Α_@種情況下,玩家不會被同一次攻擊擊中多次。
但是目前《艾爾登法環(huán)》中,在狗類敵人攻擊時,游戲并不會鎖定檢查體型時得到的信息,而是選擇其中一個,然后刪除該數(shù)據(jù)。這就導(dǎo)致游戲會在狗類敵人攻擊的命中動畫每一幀都進(jìn)行不斷檢查,導(dǎo)致玩家會在一瞬間受到大量傷害。而且這還不包括流血狀態(tài)導(dǎo)致的百分比傷害。
該問題修復(fù)很簡單,但是在 FromSoft 修復(fù)之前,玩家應(yīng)該盡量遠(yuǎn)離狗類敵人。
關(guān)鍵詞: 艾爾登法環(huán)設(shè)計失誤流血狗比11個碎星還強(qiáng)
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