持續(xù)了一年顯卡荒的陰影仍然籠罩在DIY玩家的心頭,50%的溢價(jià)比G胖的80% OFF還要有壓迫感,現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)30系顯卡無(wú)異于為黃牛和炒作商接盤(pán),不少玩家就動(dòng)起了云游戲的心思。
云游戲(也叫云端游戲)是通過(guò)云端運(yùn)算的方式將游戲畫(huà)面在線傳輸?shù)接脩?hù)端,讓用戶(hù)無(wú)需游戲機(jī)即可游玩游戲的游戲方式。你可以把它看成是一個(gè)云端的網(wǎng)吧,你只要充值時(shí)長(zhǎng)或包月,就可以隨時(shí)隨地(劃掉)游玩你想要體驗(yàn)的游戲了。
其實(shí)從2010年OnLive推出在線游戲服務(wù)開(kāi)始,到現(xiàn)在已經(jīng)有10多個(gè)年頭了,而且從早期的百余元到現(xiàn)在的30元包月,價(jià)格也在不斷下調(diào),看起來(lái)很美好對(duì)不對(duì)?但如果指望云游戲取代電腦,那你可就圖樣了。
用戶(hù)隱私無(wú)法保證
云游戲首先要考慮的是個(gè)人隱私。即使你不在乎3A大作不在自己電腦里的那份歸屬感,你的隱私總是要考慮一下的吧,那你登陸時(shí)的個(gè)人信息如果被竊聽(tīng)則有盜號(hào)的風(fēng)險(xiǎn),如果是多個(gè)賬號(hào)共用密碼的話就杯具了。
另外,你在云端的存檔和操作記錄對(duì)于云游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō)也是透明的,保護(hù)用戶(hù)隱私只能依靠服務(wù)商的自覺(jué),想想你的百度網(wǎng)盤(pán),還敢相信云游戲平臺(tái)嗎?
網(wǎng)絡(luò)延遲雙倍酸爽
云游戲一個(gè)不可避免的問(wèn)題是延遲。無(wú)論如何信號(hào)傳輸?shù)乃俣榷疾粫?huì)超過(guò)光速,這就注定了你和云游戲的服務(wù)器之間會(huì)有延遲,而且要受到傳輸?shù)皆贫撕蛷脑贫朔祷仉p重延遲。
50ms延遲你接受嗎?
另外,受到成本影響,云游戲的商家更傾向于把服務(wù)器安置在地價(jià)低的小城市的郊區(qū),意味著大多數(shù)用戶(hù)都會(huì)離服務(wù)器很遠(yuǎn),再加上云端服務(wù)器的延遲,多數(shù)玩家很難享受到20ms以?xún)?nèi)的延遲。
68ms延遲就算高標(biāo)準(zhǔn)了
對(duì)于部分游戲來(lái)說(shuō),50ms的延遲還是可以接受的,但是仍然非常依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,如果要進(jìn)行激烈的競(jìng)技對(duì)抗,那云游戲就直接告辭了。
網(wǎng)吧價(jià)格自備干糧
云游戲其實(shí)有點(diǎn)像云網(wǎng)吧,但是和網(wǎng)吧不同,你還得自己配個(gè)顯示器和鍵鼠。在價(jià)格方面,云游戲也沒(méi)有比網(wǎng)吧優(yōu)惠多少,基本上還是遵循性能越強(qiáng)畫(huà)質(zhì)越高,價(jià)格就越貴。
從目前的價(jià)格來(lái)看,云游戲一般在2元/小時(shí),高配置的價(jià)格會(huì)更貴一些,由于同樣性能分布在多個(gè)電腦上比整合在一起更低,一般云電腦使用2000小時(shí)就可以覆蓋相同配置的主機(jī)成本,如果每天玩3個(gè)小時(shí),不到2年的成本就相當(dāng)于購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)相同配置的主機(jī)了。
另外還要注意的是,很多游戲由于版權(quán)問(wèn)題只在少數(shù)云游戲平臺(tái)上線,更多時(shí)候你還是得自己花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲,這就又回到了前面的賬戶(hù)安全問(wèn)題。
此外大多數(shù)玩家游戲的時(shí)間都比較接近,不少平臺(tái)就會(huì)出現(xiàn)排隊(duì)的盛況,如果不想花錢(qián)開(kāi)會(huì)員,那你就得等1個(gè)小時(shí)甚至更長(zhǎng)的時(shí)間,或許有玩家會(huì)直接沖動(dòng)去買(mǎi)一臺(tái)自己的電腦了呢。
關(guān)鍵詞: 不買(mǎi)顯卡靠云游戲玩3A能行嗎沒(méi)戲網(wǎng)絡(luò)延遲酸爽
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