Xsolla是一家國際視頻游戲商業(yè)公司,為游戲開發(fā)商和發(fā)行商提供付款,結(jié)算,分發(fā)和營銷工具。近日該公司美洲區(qū)總監(jiān)Anthony Mendoza和歐洲區(qū)總監(jiān)Miikka Luotio就開發(fā)者如何“闖入”移動游戲的“圍墻花園”支付進行了討論,并表明了一些觀點。
“圍墻花園”(Walled Garden)詞最初來自John Malone(美國傳媒界大佬),一般譯作“帶圍墻的花園”或“圍墻花園”,是與“完全開放”的互聯(lián)網(wǎng)(Garden)相對而言的,指的是一個控制用戶對網(wǎng)頁內(nèi)容或相關(guān)服務(wù)進行訪問的環(huán)境。一般圍墻花園把用戶限制在一個特定的范圍內(nèi),允許用戶訪問指定的內(nèi)容,同時防止用戶訪問其他未被允許的內(nèi)容?;ヂ?lián)網(wǎng)服務(wù)提供者可能允許用戶對包括在“圍墻花園”中或者之外的網(wǎng)站進行選擇。盡管“圍墻花園”并不能實際的防止用戶訪問圍墻外的東西,但它使訪問墻外內(nèi)容要比訪問內(nèi)部內(nèi)容要難。
而Xsolla表示,拉丁美洲、巴西和土耳其是最受歡迎的手機游戲市場,但一些最常用的信用卡的覆蓋率較低,Epic和Apple之間正在進行的官司會對第三方支付造成一定影響,且可能會為移動游戲開發(fā)商提供機會,這些開發(fā)商會在應(yīng)用商店之外進行額外貨幣化、向玩家推銷并自己的支付服務(wù)。雖然這場官司會持續(xù)很長一段時間,真正的發(fā)展還有需要時間。支付方式跳出“圍墻花園”,進行跨平臺發(fā)展是有機會的,從手機到PC再到網(wǎng)絡(luò),都有機會不斷地擴大用戶規(guī)模。但那些對這些感興趣的開發(fā)者必須認識到這兩類玩家的增值狀況,應(yīng)該考慮產(chǎn)品定向。
關(guān)鍵詞: Xsolla 討論在手游中 出現(xiàn)的圍墻花園支付問題
最新資訊