《艾爾登法環(huán)》是由 FromSoftware CEO 宮崎英高擔(dān)任總監(jiān)的最新作品,目前已銷售了 1000 萬份,并且這個(gè)數(shù)字還在增加。宮崎英高圍繞游戲接受了多次采訪,最近他接受了 Fami 通的采訪。
在采訪開始時(shí),宮崎英高被問及他對(duì)游戲發(fā)布的感受。他說感覺不是很好。他說道:“過去所有作品都是一樣的,不只是這一部(《艾爾登法環(huán)》)。我確實(shí)松了一口氣,但我更加焦慮。我從來沒有習(xí)慣(這種感覺)?!?/p>
宮崎英高接下來討論關(guān)于《黑暗之魂》系列賦予《艾爾登法環(huán)》的專業(yè)知識(shí)和基礎(chǔ),特別提到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)、區(qū)域設(shè)計(jì)和平衡挑戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)一開始就決定將《艾爾登法環(huán)》打造為迄今為止最大的作品,并認(rèn)為公司的專業(yè)知識(shí)已經(jīng)足夠應(yīng)對(duì)這樣大小的項(xiàng)目。但是最后他們發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目比預(yù)期的更大、更復(fù)雜。
《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)開發(fā)了很多年。宮崎英高表示,他和以前一樣同時(shí)指導(dǎo)了兩個(gè)項(xiàng)目:《艾爾登法環(huán)》和《只狼》。他并不認(rèn)為《只狼》對(duì)新作產(chǎn)生特別大的影響,但承認(rèn)兩者之間有著一定的聯(lián)系。
喬治·RR·馬丁在開發(fā)階段早期參與,提出了游戲的基礎(chǔ)神話體系,之后 FromSoft 向他提出了類似《艾爾登法環(huán)》的想法及其他世界中的特殊存在和關(guān)鍵時(shí)刻。黃金樹之類的東西也在之后被提出。
宮崎英高說道:“起初,它不被稱為‘法環(huán)(Ring)’,但我認(rèn)為他談到了類似艾爾登法環(huán)的存在以及它有可能被打破的可能形態(tài)。然而,它只是被作為一個(gè)抽象概念被描述出來,而我認(rèn)為他當(dāng)時(shí)并沒有像黃金樹這樣的具象主題?!?/p>
Fami 通的采訪者詢問了游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì),開放世界的旅程,宮崎英高表示,目的是讓“Lands Between(開放世界)”具有繪畫、奇幻和神話般的景色,并帶有“孤獨(dú)中的浪漫主義”的感覺。玩家自由度是重中之重,這就是為什么它旨在讓玩家以任何順序探索區(qū)域,并且只有少數(shù)幾個(gè)地方會(huì)被 Boss 擋住。
在地圖上,關(guān)于地圖碎片的概念,他有一些有趣的說法。宮崎英高認(rèn)為這增加了探索的多樣性:你必須先探索一個(gè)未知的區(qū)域,這是一種感覺,然后你會(huì)找到地圖碎片,這讓你對(duì)周圍可能有什么有所了解,但即便如此,地圖也不會(huì)包含世界中所有的細(xì)節(jié),所以仍然有一種發(fā)現(xiàn)的感覺。他補(bǔ)充說,用地圖探索很有趣,這就是為什么碎片很容易獲得的原因。
至于這個(gè)人自己的打法,宮崎英高更喜歡“強(qiáng)硬”的角色,可以接下敵人的攻擊并壓制他們(他作為《劍風(fēng)傳奇》的粉絲,自然是想做男主凱茲)。但他目前仍在隨意游玩,希望以后能找到他喜歡的另一種風(fēng)格。
給新玩家的提示?宮崎英高給出了一個(gè)很好的建議:新玩家應(yīng)該盡情享受,不要擔(dān)心升級(jí)加點(diǎn),不要害怕死亡,而是要對(duì)過程中的試錯(cuò)放輕松。他表示,F(xiàn)romSoftware 最希望讓玩家玩得開心。
至于 Elden Ring 對(duì) FromSoftware 未來作品的影響,宮崎英高相信一定會(huì)有影響。他強(qiáng)調(diào),《艾爾登法環(huán)》本身之所以成為可能,是因?yàn)樗暗氖虑橐约皥F(tuán)隊(duì)在那段時(shí)間的成長(zhǎng),并希望反過來它會(huì)帶來更具挑戰(zhàn)性的未來。
關(guān)鍵詞: 宮崎英高Fami通采訪游戲發(fā)布時(shí)總感到很焦慮
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