今日V社發(fā)布了Steam 2021年回顧報(bào)告,公開了一些年度數(shù)據(jù)。根據(jù)V社,Steam月活躍玩家達(dá)到了1.32億,日活躍玩家6900萬,最高同時(shí)在線2740萬。
平臺(tái)增長(zhǎng)
即便與 2020 年史無前例的增長(zhǎng)相比,2021 年仍以成功收官。 玩家們 2021 年在 Steam 上流連了將近 380 億小時(shí)——比 2020 年增長(zhǎng)了 21%。 (也就是非常驚人的 430 萬年的游戲時(shí)間。)
玩家的游戲消費(fèi)比起 2020 年提高了 27%,甚至高于游戲時(shí)間的增幅。 該增長(zhǎng)還不僅僅是由于現(xiàn)有玩家:Steam 在 2021 年每個(gè)月都會(huì)迎來 260 萬首次購(gòu)買游戲的玩家,其增長(zhǎng)率約等于 2020 年疫情席卷全球時(shí)新玩家的增長(zhǎng)率。
同樣值得一提的是,我們?cè)谒髂岷臀④浀暮门笥褌冞€在 2021 年添加了一些此前為主機(jī)專屬而大家鐘愛非常的游戲。 對(duì)于 PC 游戲玩家而言,年年精彩無比,而 2021 年尤為如此。 從 Days Gone 到《極限競(jìng)速:地平線 5》,一些全球最出色的第一方主機(jī)游戲工作室出品了一系列無與倫比的游戲,PC 上的玩家可以在其中盡情徜徉。 新鮮內(nèi)容的爆發(fā)式增長(zhǎng)證明了 PC 生態(tài)系統(tǒng)開放競(jìng)爭(zhēng)的本質(zhì):在什么硬件上玩游戲,使用什么商店和服務(wù),玩哪些游戲——玩家擁有最廣泛的選擇。
雖然我們自己沒有在 2021 年推出任何新的 VR 游戲,但 VR 生態(tài)系統(tǒng)持續(xù)在 Steam 上茁壯成長(zhǎng)。 多年前,我們就把開放性和可用性作為 SteamVR 的優(yōu)先目標(biāo),而且我們也努力支持盡可能多的硬件(即使是由我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)者打造)。 這樣的策略也不斷給終端用戶和游戲開發(fā)者帶來好處。 2021 年,新的 VR 用戶增長(zhǎng)率為 11%,不重復(fù)游戲會(huì)話則增長(zhǎng)了 22%。 最新推出的主流硬件 Oculus Quest 2 在 Steam 上 的 VR 頭戴式顯示器中占三分之一強(qiáng)。 最棒的是,Windows 版的 SteamVR 現(xiàn)在全面支持 OpenXR 1.0 API,這樣一來,開發(fā)者們只需創(chuàng)建一次應(yīng)用程序,即可在所有主流 PC VR 硬件上原生運(yùn)行。
Steam Deck
至今,Valve 已經(jīng)積攢了 10 年的硬件設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),其中包括了最初的 Steam 控制器以及同類最佳的 Index VR 套件。 我們?cè)谇安痪脛偘l(fā)布了最新的硬件項(xiàng)目 Steam Deck。這是一款強(qiáng)大的便攜式游戲用 PC, 圍繞著 Steam 游戲及功能量身打造。 Valve 的 Steam 團(tuán)隊(duì)在 2021 年為其投入了大量的時(shí)間和精力,所以我們也想將其列入年度回顧中。 未來的幾周內(nèi)會(huì)有更多的 Deck 相關(guān)新聞,不過以下是 2021 年的幾個(gè)要點(diǎn)。
Steam Deck 結(jié)合了精簡(jiǎn)易用和開放靈動(dòng)的特性。
由于 Steam Deck 是一款基于 Linux 的 PC,用戶可以在上面自行安裝軟件、插入外設(shè),甚至可以安裝別的操作系統(tǒng)。 不過 SteamOS 的基礎(chǔ)體驗(yàn)是在啟動(dòng)后直接進(jìn)入 Steam 庫(kù),使玩家可以暢行無阻地下載并體驗(yàn)自己庫(kù)中的游戲。
Steamworks 中的新“Deck 就緒”欄目能便捷地使開發(fā)者為 Steam Deck 做好準(zhǔn)備。
我們已向眾工作室送出了數(shù)百臺(tái)免費(fèi)開發(fā)者套件,不過 Steam 合作伙伴的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們能提供的開發(fā)者套件,因此我們有必要推出新的 Steamworks 欄目,專為在 Steam Deck 上做好準(zhǔn)備而打造。 我們知道要使游戲在新平臺(tái)上運(yùn)行,特別是較舊的、已發(fā)行的游戲,開發(fā)者資源有限,所以我們把不少資源放在了我們的 SteamOS 及 Proton 工具中,這樣大多數(shù) Windows 生成版本能在無需開發(fā)者投入工作或更新的情況下順暢運(yùn)行。
與反作弊服務(wù)提供商進(jìn)行的重大技術(shù)合作為多人在線游戲解決了不少問題。
此工作在 2021 年初就已經(jīng)展開,與 Easy Anti-Cheat 及 BattlEye 的合作為玩家及游戲制作者帶來了巨大的回報(bào)。 現(xiàn)在, 向已有 EAC 的游戲添加 Steam Deck 支持已經(jīng)是個(gè)十分簡(jiǎn)單的流程,無需更新游戲二進(jìn)制文件、SDK 版本,或集成其他帳戶系統(tǒng)。 結(jié)合 11 月的 BattlEye 更新,這意味著 Proton 及 Steam Deck 將非常輕松地支持兩個(gè)最大的反作弊服務(wù)。
Steamworks SDK 推出更新,以支持 Steam Deck 新的使用情況。
9 月,最新的 SDK 做出了全面的改進(jìn),重點(diǎn)聚焦在 Steam Deck。 ISteamUtils 添加了多項(xiàng)調(diào)用,可供檢查游戲是否正在該硬件上運(yùn)行、提供屏幕鍵盤以及輕松自然地處理掛起/繼續(xù)狀態(tài)。 ISteamRemoteStorage 更新后支持新的動(dòng)態(tài)云同步,這樣,當(dāng)玩家從 Steam Deck 轉(zhuǎn)戰(zhàn)到桌面時(shí),游戲可以提供更好的云存檔體驗(yàn)。
虛擬會(huì)議向一眾工作室提供了各種資料和最佳實(shí)踐,幫助工作室最充分地利用 Steam Deck 和 Proton。
就像我們之前提及的,Steamworks 虛擬會(huì)議是我們抵抗疫情影響時(shí)分享信息及收集反饋意見的新方法。 我們?cè)?11 月圍繞著 Steam Deck 舉行了一場(chǎng)虛擬會(huì)議。 參與了直播的各位可能還記得我們?cè)谥辈r(shí)碰到的……呃……技術(shù)問題……多謝各位的耐心與陪伴! 自然,所有的講座都可以在這里免費(fèi)觀看。 還有更好的消息:我們匯總了在會(huì)議上獲得的建議及問題,撰寫了一篇新的常見問題,方便開發(fā)者獲得最新消息。
Deck 的發(fā)行讓我們非常激動(dòng),也相信它會(huì)為 PC 游戲的益處增添有意義的一筆,造福整個(gè)產(chǎn)業(yè)。 展望未來,我們計(jì)劃向更多地區(qū)開放購(gòu)買 Steam Deck,并將繼續(xù)推出軟件及固件更新,以改進(jìn)用戶在 Deck 上的體驗(yàn)。 與此同時(shí),歡迎前往 @OnDeck 關(guān)注我們,觀看游戲視頻并了解其他更新。
關(guān)鍵詞: Steam 2021回顧月活1.32億 總消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)380億小時(shí)
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