近日,Bokeh Game Studio開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)公布Q&A問(wèn)答視頻第二部分,團(tuán)隊(duì)在視頻中回答關(guān)于新作《野狗子》及團(tuán)隊(duì)未來(lái)等相關(guān)問(wèn)題。
采訪視頻:
采訪部分摘要:
《野狗子》目標(biāo)玩家不是恐怖游戲核心粉絲,開(kāi)發(fā)者希望年輕玩家也能接觸這款游戲。
《野狗子》是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過(guò)游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。
《野狗子》支持多語(yǔ)言,目前正在開(kāi)發(fā)日文和英文版本。
《野狗子》恐怖不在于驚嚇玩家,而是通過(guò)某種場(chǎng)景產(chǎn)生恐懼,工作室目前聚焦于世界觀塑造以及將玩家感受與角色聯(lián)系,工作室更想要的是玩家進(jìn)入未知世界而產(chǎn)生的精神恐懼而非jump-scares(突然跳出來(lái)產(chǎn)生驚嚇效果)。
《野狗子》中敵人并非簡(jiǎn)單的走尸,他們雖然與人類(lèi)不同,但有自己的思想及等級(jí)制度,他們的存在便是為了毀滅人類(lèi)。
《野狗子》將會(huì)有類(lèi)似《寂靜嶺》UFO結(jié)局的“搞笑結(jié)局”,或在某些場(chǎng)景中體現(xiàn)出搞笑的一面。
關(guān)鍵詞: 野狗子制作組采訪第二部分 聚焦于恐怖世界觀
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