繼計(jì)分板之后,《戰(zhàn)地2042》另外一個(gè)備受粉絲指責(zé)的缺點(diǎn)——地圖,即將獲得改進(jìn)。
很多玩家抱怨《戰(zhàn)地2042》的地圖過(guò)大而且空曠,沒(méi)有足夠的掩體。近日DICE發(fā)布了新的博客,指出有5個(gè)需要改進(jìn)的地圖問(wèn)題,這包括穿越,密度,視線,路徑和掩體。DICE還呼吁玩家積極反饋,幫助他們?cè)谛薷姆较蛏咸峁┙ㄗh。
穿越
DICE表示他們意識(shí)到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到占領(lǐng)點(diǎn)以及各占領(lǐng)點(diǎn)之間的距離太遠(yuǎn),走過(guò)去的時(shí)間太長(zhǎng),讓人感覺(jué)游戲像是一個(gè)步行模擬器。
DICE計(jì)劃縮短某些地圖上占領(lǐng)點(diǎn)和重生基地之間的穿越時(shí)間,方法是重新安置重生基地和最近占領(lǐng)點(diǎn)的位置。
戰(zhàn)斗密度
DICE意識(shí)到128人的突破模式過(guò)于混亂,尤其是玩家和載具數(shù)量方面。DICE開(kāi)發(fā)者正在評(píng)估是否應(yīng)該繼續(xù)保留128人的突破模式還是縮減為64人,或者是減少重生載具的數(shù)量,保證步兵的生存空間和作用。目前DICE認(rèn)為64人突破模式游戲體驗(yàn)最好。
視線
DICE解釋說(shuō)他們說(shuō)的“視線”指的是玩家被敵人遠(yuǎn)距離攻擊的頻率。DICE意識(shí)到地圖上有太多空曠和平坦的地區(qū)。改進(jìn)計(jì)劃是確保玩家在地圖上穿越時(shí)有更多的機(jī)會(huì),讓自己從敵人的視線中隱藏起來(lái),減少遠(yuǎn)距離直接交戰(zhàn),減少攜帶遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)武器的必要性。
路徑
DICE表示他們收到的另外一個(gè)反饋是朝著目標(biāo)(占領(lǐng)點(diǎn))沒(méi)有清晰的路徑,也就是說(shuō)當(dāng)玩家朝目標(biāo)行進(jìn)時(shí)沒(méi)有大多數(shù)人通常走的路徑,導(dǎo)致玩家可能會(huì)受到四面八方敵人的進(jìn)攻。有鑒于此,DICE計(jì)劃讓各個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)之間的路徑更加清晰,更固定,讓戰(zhàn)斗保持專注。
掩體
和視線問(wèn)題相關(guān),DICE計(jì)劃加入更多的掩體讓玩家躲避敵人的火力,減少空曠空間。
DICE解釋說(shuō)這些是非常大的地圖設(shè)計(jì)調(diào)整,他們不可能在同一時(shí)間對(duì)所有地圖進(jìn)行這些調(diào)整。雖然DICE已經(jīng)在開(kāi)發(fā)的新地圖上引入了以上理念,但他們會(huì)根據(jù)需要來(lái)更新這些老地圖。
DICE將會(huì)從征服和突破模式的“萬(wàn)花筒”地圖開(kāi)始改進(jìn),新的萬(wàn)花筒地圖將會(huì)和第一賽季推出。
大型征服模式改進(jìn)計(jì)劃,右為新版本
大型突破模式改進(jìn)計(jì)劃,右為新版本
關(guān)鍵詞: DICE公布戰(zhàn)地2042地圖改進(jìn)計(jì)劃 5大方面修復(fù)
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