Xbox老板菲爾·斯賓塞日前在演講中表示,要求粉絲們尊重游戲創(chuàng)造者,無(wú)論身處哪個(gè)平臺(tái),都應(yīng)該慶祝即將推出的新作。
斯賓塞最近在2022 D.I.C.E.大會(huì)上獲得了終身成就獎(jiǎng)。在發(fā)表獲獎(jiǎng)感言后(他在演講中指出目前游戲行業(yè)的毒性(負(fù)面)環(huán)境),他在接受IGN采訪時(shí)談到了他最大的成就,他對(duì)未來(lái)十年的希望以及游戲帶給眾多玩家的社交聯(lián)系。
當(dāng)被問(wèn)及他是否有什么想要傳達(dá)給粉絲的信息時(shí),斯賓塞表示他希望玩家能夠尊重創(chuàng)造者,而不是將游戲作為主機(jī)間戰(zhàn)爭(zhēng)中的彈藥。斯賓塞表示:“我認(rèn)為現(xiàn)在很多時(shí)候作品會(huì)被‘武器化’并用于平臺(tái)和其他事物之間的爭(zhēng)論和對(duì)戰(zhàn)。”
“我更喜歡看到每個(gè)人都有足夠的勇氣去創(chuàng)造,讓他們的同行、行業(yè)、玩家參與、分析和討論他們所做的內(nèi)容?!彼官e塞繼續(xù)談到這一問(wèn)題?!白屛覀儜c祝有如此多的創(chuàng)造者創(chuàng)造出這么多優(yōu)秀的游戲,并意識(shí)到這是這個(gè)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的基礎(chǔ)?!?/p>
在他的獲獎(jiǎng)感言中,斯賓塞重申了他希望看到游戲行業(yè)的改善,特別是在工作場(chǎng)所毒性方面:“我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的每個(gè)人都有責(zé)任。我們對(duì)社會(huì)負(fù)有責(zé)任。我們對(duì)自己有責(zé)任?!?/p>
“我們的責(zé)任很簡(jiǎn)單:盡一切可能,確保整個(gè)行業(yè)能夠尊重和重視每一個(gè)人?!?/p>
關(guān)鍵詞: Xbox老板呼吁不要將游戲武裝化用于平臺(tái)間論戰(zhàn)
最新資訊