微軟宣布以687億美元收購動(dòng)視暴雪,對游戲行業(yè)而言,是一個(gè)巨大轉(zhuǎn)變。索尼也揮舞鈔票緊隨其后,大肆收購游戲工作室。當(dāng)他們在不斷擴(kuò)大自己地盤時(shí),PC仍是一個(gè)開放的中間地帶,微軟和索尼都在這個(gè)平臺上發(fā)布自己旗下游戲。這兩家鬧出的動(dòng)靜不小,卻沒讓G胖感到心慌。
Valve總裁Gabe Newell最近在接受采訪時(shí)表示:“很多時(shí)候,收購的動(dòng)機(jī)很奇怪,你懂的?!薄爱?dāng)我坐在會(huì)議室里,人們談?wù)撚嘘P(guān)收購的決策,因?yàn)樗麄兛梢越夤鸵欢讶?,減少行政開支。這真的是你的戰(zhàn)略?當(dāng)你聽到‘協(xié)同效應(yīng)’時(shí),其真正含義是要解雇一堆開銷很大的中層管理人員,有人拿出電子表格......我說:‘是的,但我認(rèn)為你不明白,你會(huì)失去多少核心開發(fā)人員和工程師......’你對將發(fā)生之事有著不切實(shí)際的看法,促使你做出這些決定?!?/p>
Newell說在游戲行業(yè)內(nèi)外“永遠(yuǎn)都有這樣的浪潮”,他指出,許多企業(yè)大肆收購并不能持久,近年來美國一些大型企業(yè)已拆分(或計(jì)劃這樣做)為一些獨(dú)立公司,包括通用電氣和強(qiáng)生公司,這是事實(shí)。
Newell預(yù)測在最近的游戲產(chǎn)業(yè)整合中也會(huì)出現(xiàn)同樣的情況。而且有先例,2007年Bungie從微軟旗下獨(dú)立出來,IO Interactive在2017年脫離SE重新獨(dú)立。
他說:“作為總裁,我理解作為一個(gè)領(lǐng)袖人物,搞這些事情很有趣。但我不認(rèn)為這是一個(gè)足夠好的理由,其實(shí)可以真正為客戶做一些更好的事情。”“我懷疑這些收購中,有一些將被取消,還有一些將被證明是成功的。因?yàn)椴还苷l進(jìn)行收購,都會(huì)考慮是否會(huì)增值,不是‘我如何讓我的帝國變得更大",而是‘有什么機(jī)會(huì)能為人們創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn)?’”
Valve似乎專注于發(fā)展自家的Steam,并通過Steam Deck擴(kuò)展到PC硬件方面。到目前為止,Valve只收購了兩家公司,Impulsonic和Campo Santo。最重要的收購是《反恐精英》和《Dota》等Mod的知識產(chǎn)權(quán),Valve將這些Mod變成了旗下最賺錢的游戲。
“我不會(huì)半夜睡不著覺,想著我們該怎么辦?我們的競爭對策是什么?”“對于這樣的事情,我認(rèn)為與Valve運(yùn)營方式是背道而馳的?!?/p>
關(guān)鍵詞: 微軟和索尼大肆收購游戲工作室 G胖沒有感到心慌
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