劇情:
繼04年doom3的輝煌之后,ID終于在七年之后推出了又一個(gè)新作狂怒(rage),任務(wù)的背景十分簡(jiǎn)單,在不久的將來一顆小行星撞擊了地球,為了防止人類滅絕,政府啟動(dòng)了方舟計(jì)劃,106年后玩家作為方舟的幸存者被喚醒,進(jìn)入災(zāi)難后的世界謀生,以前的文明已經(jīng)全部告終,新世界繼承了以前的部分科技,完全建立在弱肉強(qiáng)食的基礎(chǔ)之上(當(dāng)然人類世界向來如此),顯得混沌不堪,這種背景在很多科幻電影中屢見不鮮,因此整個(gè)游戲的風(fēng)格相當(dāng)雜糅。
關(guān)卡設(shè)計(jì):
游戲的任務(wù)放棄了以前的線性制,改成了相對(duì)自由的沙盤制,主要任務(wù)圍繞海格基地、水源鎮(zhèn)和地鐵鎮(zhèn)展開,這三個(gè)地方都各自成型,擁有商店、修車鋪、酒吧等社區(qū)必不可少的單位,但彼此尚有區(qū)別,海格基地結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,像是少數(shù)人臨時(shí)拼湊的野外社區(qū),水源鎮(zhèn)則類似十九世紀(jì)美國(guó)的西部小鎮(zhèn),終日沙塵滾滾,地鐵鎮(zhèn)則接近八九十年代的美國(guó)城市,燈紅酒綠之中帶著頹廢,鎮(zhèn)長(zhǎng)身上畫滿刺青,像是幫派中人,和兩邊都有拉扯不清的關(guān)系,可謂左右逢源,這種人物性格倒是比較接近現(xiàn)實(shí)。
玩家在游戲中使用的車輛和武器都需要購(gòu)買配件和彈藥,以及進(jìn)行適當(dāng)?shù)纳?jí),為了獲得資金,除了主線任務(wù)外還可四處接任務(wù),任務(wù)中獲得的很多物資都能用來變賣成資金,敵人的尸體上也能找到鈔票,任務(wù)種類包羅萬象,包括報(bào)仇、槍手、尋找東西、賽車等等,駕車經(jīng)過廢土區(qū)廣闊的地圖時(shí)會(huì)遭到敵方車輛的襲擊,擊毀他們的車輛也是獲得報(bào)酬的一種方式,由于來回的次數(shù)很多,載具戰(zhàn)是這個(gè)游戲的一個(gè)重要組成部分,不同的車輛可以在不同地區(qū)通過比賽獲得,主要包括無武裝的四輪摩托、帶機(jī)槍的四輪沙灘車、帶機(jī)槍和火箭的皮卡以及裝備了脈沖炮的裝甲車,敵方的車輛也會(huì)隨著玩家車輛的升級(jí)而升級(jí),但對(duì)方?jīng)]有空中攻擊單位。
游戲本身沒有RPG類游戲人類或武器的等級(jí)制度,因此整個(gè)系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單一些,但來回的奔波頗為重復(fù),很多支線利用了主線任務(wù)的地圖,只是重新安排了敵人的位置,甚至主線任務(wù)也有地圖重復(fù)使用的情況,似乎有偷工減料之嫌。任務(wù)的地點(diǎn)多在比較封閉的室內(nèi),即使是室外最遠(yuǎn)處可能也只有百米之遙,搜索敵人的尸體常能找到各種東西。
畫面及音樂:
由于此游戲全平臺(tái)發(fā)售,雖然游戲戰(zhàn)役前后出現(xiàn)的動(dòng)畫畫面較為精細(xì),但游戲本身的貼圖質(zhì)量并不高,許多關(guān)卡中貼圖都十分模糊,不能細(xì)看,為了保證幀數(shù),關(guān)卡里大部分場(chǎng)景都是荒山野嶺和廢棄建筑,出現(xiàn)的植被極少,因此只能用光線渲染來彌補(bǔ)這些問題,在節(jié)奏較快的戰(zhàn)斗中整體畫面看起來還不錯(cuò)。關(guān)卡中的音樂強(qiáng)勁有力,每到激戰(zhàn)處更是如此,令人印象深刻。此游戲雖然能夠達(dá)到60幀滿幀,但運(yùn)行過程中偶爾會(huì)出現(xiàn)比較突然的卡頓。
AI:
戰(zhàn)役中的敵人主要分為變異人和權(quán)威步兵,變異人分為很多派別,兵種大致可劃分為近戰(zhàn)類、步槍類、遠(yuǎn)程類、重型步兵類和巨人類,近戰(zhàn)類的敵人移動(dòng)和跳躍十分迅速,可以攀爬墻壁、圍欄等障礙,有時(shí)會(huì)扔出飛刀或飛斧,經(jīng)常以左右晃動(dòng)、前滾、側(cè)滾躲避子彈,抵近后還會(huì)側(cè)移,群體攻擊時(shí)使用迂回包圍戰(zhàn)術(shù),步槍類喜歡利用掩體遮蔽身體,和其他游戲相比,狂怒中的AI在掩體后躲藏的相對(duì)較好,開火時(shí)會(huì)側(cè)出辦個(gè)身子射擊,或者雙手舉過頭頂盲射。遠(yuǎn)程類經(jīng)常躲在高處往下方拋擲燃燒瓶或火箭,重型步兵類在金庫(kù)等好幾個(gè)地方出現(xiàn)過,包括機(jī)槍兵、榴彈手、噴火兵,大部分場(chǎng)合遇到的都是機(jī)槍兵,特點(diǎn)是移動(dòng)緩慢,火力強(qiáng)大。巨人類主要出現(xiàn)在死亡之城和藍(lán)線站,印象比較深刻的是觸手怪、火箭怪和拋石巨人。
權(quán)威步兵結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單,兵種分為步槍類、盾牌類、重型步兵類,步槍類和變異人的打法基本一致,只是拋擲手雷的頻繁程度比變異人高,盾牌類則會(huì)比較謹(jǐn)慎的往前推進(jìn),但其盾牌右側(cè)暴露的身體是個(gè)弱點(diǎn),重型步兵手持機(jī)槍,掩護(hù)其他人進(jìn)攻。
不同關(guān)卡中的敵人配合的方式不盡相同,但大體都是近戰(zhàn)類配合步槍類,但多數(shù)任務(wù)的敵人都是以近戰(zhàn)類為主,遠(yuǎn)程火力支援不明顯,使用霰彈槍發(fā)射榴彈的敵人極少,最后一關(guān)尤其如此。此作中的很多敵人并不是所有槍支命中頭部都是即刻死亡,威力小的槍常無法一槍制敵,帶頭盔的敵人如被命中頭部常是頭盔脫落,即使用狙擊槍也要兩槍才能斃命。
主要單兵武器介紹:
左輪手槍pistol:這把槍是前期主要武器之一,帶了單筒望遠(yuǎn)鏡后作用更大,可當(dāng)作狙擊類武器使用,但遠(yuǎn)程狙擊精度不高。彈藥有四種,包括普通彈、加強(qiáng)彈、子母彈、雙倍加強(qiáng)彈。
雙發(fā)霰彈槍double barrel shotgun:這把槍在任務(wù)開始不久玩家就能帶在身上,但其射程小,威力弱,作用不是很大,基本可被另一把霰彈槍取代。
霰彈槍shotgun:這是游戲里最重要的主力武器,升級(jí)為彈匣以后作用更大,對(duì)付近戰(zhàn)類敵人的首選。彈藥分為三種,包括普通彈藥、電磁脈沖彈和小型榴彈。
拓荒者突擊步槍settler machine gun:主力武器之一,外形類似ak系列,無瞄準(zhǔn)鏡,連續(xù)發(fā)射時(shí)后坐大,精度差,但可通過升級(jí)彌補(bǔ),彈藥有兩種,包括普通彈藥及穿甲彈。
權(quán)威機(jī)槍authority machine gun:主力武器之一,應(yīng)該算是把射速較快的自動(dòng)步槍,自帶高倍瞄準(zhǔn)鏡,可升級(jí)激光指示器。彈藥有兩種,包括普通彈藥及穿甲彈。精度要比拓荒者步槍高,后坐力也小。
狙擊槍sniper rifle:和霰彈槍一樣重要的主力武器,只能帶普通彈藥,殺傷力較大,升級(jí)為半自動(dòng)后作用更大,除近戰(zhàn)不太行以外幾乎可對(duì)付所有類型的敵人,經(jīng)常使用狙擊槍的話后期關(guān)卡基本沒有難度。缺點(diǎn)是彈匣容量小,只有五發(fā),作戰(zhàn)時(shí)換彈頻繁,開火后槍口往右上角上揚(yáng)。
十字弩striker crossbow:沒有瞄準(zhǔn)鏡,帶四種彈藥,包括普通弓箭、閃電彈、心靈控制自爆彈、動(dòng)態(tài)彈。
火箭筒rocket launcher:帶兩種彈藥,一種是普通的火箭彈,另一種是制導(dǎo)導(dǎo)彈,后者只能用于打擊車輛?;鸺玫降膱?chǎng)合不多,主要用來對(duì)付大型怪物,缺點(diǎn)是不能留全尸,無法撿到尸體上的裝備。
權(quán)威脈沖機(jī)槍authority pulse cannon:外觀類似加特林機(jī)槍,到最后一關(guān)進(jìn)攻權(quán)威主基地前才出現(xiàn),有兩種彈藥,一種是連發(fā)機(jī)槍彈,重裝兵也挨不了幾發(fā),另一種是單發(fā)的攻擊球,殺傷力極大,缺點(diǎn)是要蓄能才能發(fā)射。
風(fēng)杖回力飛鏢wingstick:前期用來隱秘殺敵的小工具,多次使用或碰到障礙后容易損壞。
手雷frag grenade:有兩種,一種是普通殺傷手雷,用來對(duì)付重裝兵,另一種是電磁脈沖手雷,用來摧毀權(quán)威的發(fā)電機(jī)。前者搭配其他配件可組成后者,當(dāng)然也可直接在商店里買。
機(jī)槍塔turret:自動(dòng)機(jī)槍塔,殺傷力比機(jī)械蜘蛛高一些,用于對(duì)付一些生命值不高的敵人。
遙控自殺卡丁車RC bomb car:在地下碉堡那關(guān)用來對(duì)付藏的比較隱秘的爆炸物,其運(yùn)動(dòng)速度較慢,必須靠近才能引爆殺傷,容易被對(duì)方提前擊毀。
蜘蛛機(jī)器人advanced sentry bot:這種工具也要用配件組裝,生命值并不是很高,只能用來吸引敵人的火力。
和其他游戲相比,狂怒提供的武器種類并不多,只是通過不同的彈藥種類來實(shí)現(xiàn)槍支的不同用途,戰(zhàn)役中玩家可將所有武器帶在身上,單一類型的彈藥基數(shù)可達(dá)到1000發(fā)以上,沒有考慮負(fù)重這一概念。敵人的槍支在死亡后自動(dòng)消失,玩家無法撿到,槍支主要是來自完成任務(wù)后他人所給,或從商店中購(gòu)買,偶爾幾個(gè)地方也能拿到武器,但到手以后不能買賣,后期如用狙擊槍這類子彈消耗不多的槍支,子彈的數(shù)量會(huì)積累到上限數(shù)額。
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