EA今天發(fā)布了2022財(cái)年圣誕假期季度財(cái)報(bào),EA表示該季度內(nèi)他們實(shí)現(xiàn)了歷史上最高的預(yù)定值,但幾乎沒有提到旗下大作(2042)在該季度內(nèi)的表現(xiàn)。
截止到2021年12月31日的過去三個(gè)月(2021.10-2021.12),EA該季度內(nèi)營收比去年同期增長了7%,來到了17.9億美元,凈預(yù)定值增長了7%,來到了25.8億美元,凈利潤下降了69%,為6600萬美元。
雖然對EA來說這個(gè)圣誕季度財(cái)報(bào)首次包括了2021年幾個(gè)重要收購的貢獻(xiàn),比如Codemasters,Glu Mobile和Playdemic,但EA的財(cái)報(bào)數(shù)字最初主要專注地是收購之前EA自己的游戲系列的成功。
EA表示,EA Sports凈預(yù)定值增長了10%,《FIFA 22》是2021年西方世界最暢銷的游戲,而《Madden NFL 22》則是美國最暢銷的體育游戲兼美國2021年銷量最好的第三大游戲。
除了體育游戲外,EA指出《Apex英雄》的每月活躍玩家基數(shù)相比去年同期增長了30%,玩家在游戲內(nèi)投入的時(shí)間也比去年同期多了幾乎20%。
EA發(fā)布的初期財(cái)報(bào)并沒有提到《戰(zhàn)地2042》在假期季度的表現(xiàn),盡管《戰(zhàn)地2042》是EA在該季度所推出的最重要游戲。
展望未來,EA預(yù)計(jì)第四季度(2022.1-2022.3)營收增長31%來到17.6億美元,凈利潤增長71%,來到1.3億美元。整個(gè)財(cái)年,EA預(yù)計(jì)營收將增長23%,來到69.3億美元,凈利潤下降17%,來到6.94億美元。
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