《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂情形和敵人,但玩家們可以選擇避開它們,因為游戲設(shè)計的其中一個主要理念是自由度。
今日一本叫做《艾爾登法環(huán)之序幕》的書在日本發(fā)售,里面有對宮崎英高的最新采訪,他談到了游戲中的自由度概念。
和FromSoftware工作室之前的游戲一樣,《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂場景和敵人,但由于游戲其中一個主要設(shè)計理念是自由度,所以本作很少會有阻止玩家進度的瘋狂遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)斗,玩家可以選擇避開它們。然而額外的自由度,也允許開發(fā)者想出一些殘酷的遭遇戰(zhàn),所以,玩家可以期待本作會有比之前游戲更瘋狂的事情。
在采訪中,宮崎英高還談到了《艾爾登法環(huán)》的開放世界設(shè)計。顯然,F(xiàn)S想用開放世界喚起一種冒險的感覺,而沒有更強調(diào)探索,因為FS的目標不是在開放世界中塞滿需要玩家進行全面探索的地下城,而是讓開放世界充當有拓展性的東西。
《艾爾登法環(huán)》的探索機制也被設(shè)計地相比之前的游戲更加地松散,因為游戲不會逼著玩家去探索絕對的一切。不過,重要地區(qū)會比較容易發(fā)現(xiàn),而一個地區(qū)的變化會告訴玩家這些地區(qū)需要被更徹底地探索。
關(guān)鍵詞: 《艾爾登法環(huán)》有大量瘋狂情形 但很多不會阻止玩家進度
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