《雙子星傳奇(Litte Big Adventure)》系列是于 90 年代開發(fā)的兩款早期 3D 作品。該系列有著一批忠實的追隨者,他們認為這個系列將是最好玩的游戲之一。
《雙子星傳奇》第一部作品于 1994 年問世,續(xù)集則于 1997 年發(fā)售,在當時它們是視覺上令人印象深刻且影響深遠的作品。顯然在近 30 年后的今日,技術取得了巨大的發(fā)展,說它們是“最好玩的游戲”可能不再有說服力。盡管如此,該系列依然享有盛譽,去年 Adeline Software 聯(lián)合創(chuàng)始人 Dider Chanfray 宣布計劃將推出系列第三部回歸作品。
然而如今,這些計劃似乎已經(jīng)改變。該工作室此前曾將《雙子星傳奇》移植到移動設備上,希望這能重新點燃玩家對游戲的興趣:“似乎很快地就沒有主要發(fā)行商對《雙子星傳奇》感興趣了,”Chanfray 寫道:“悲哀的事實就是,社區(qū)——雖然依舊活躍且忠誠——但是規(guī)模太小以至于無法發(fā)布新作。財務風險實在太大了。”
Chanfray 表示,工作室同樣意識到《雙子星》系列正在逐漸淡入文化意識的背景當中:“當 PlayStation 獨家的《小小大星球(Little Big Planet)》推出時——一個更大擁有更多受眾和名氣的 IP——‘Little Big’ 這兩個詞變得更多是關于那個 IP 而不是《雙子星》,這使得圍繞《雙子星》的營銷和宣傳變得更加具有挑戰(zhàn)性?!?/p>
這些事實意味著當 Adeline Software 要考慮投資他們的粉絲的未來時,最初推出新作的策略無疑是失敗的。
“我們很快意識到最初想要制作的第三款游戲——《the Genesis of Stellar Entity(暫譯:星體起源)》——制作起來會很奇怪。劇本是為了完結(jié)該系列而編寫的初稿。有了新工作室,我們不會想要立馬完結(jié)這個系列,我們想要吸引更多玩家,把精彩的世界、標志性的任務和故事分享給盡可能多的玩家,從而創(chuàng)造出更多的 Twinsunian 冒險。” Chanfray 說道:“因此我們決定重啟 Twinsen(雙子星)的故事?!?/p>
該工作室計劃與十幾名核心團隊成員一同開發(fā)重制游戲,并在 2024 年系列 30 周年紀念日同時發(fā)布。由于《小小大星球》名字重疊度問題,重啟新作將被稱為《Twinsen"s Little Big Adventure(雙子星小小大冒險)》。
作為重啟系列決定的一部分,Adeline Software 也同時將原版游戲的代碼開源,并表示將“會盡我們最大的能力支持任何粉絲項目或 MOD”。
關鍵詞: 《雙子星傳奇》系列30周年 將推出重啟全新作品
最新資訊