昨天,非洲游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)布了一份新報(bào)告,內(nèi)容顯示2021年南非戲收入達(dá)到2.9億美元。相比之下,尼日利亞的收入為1.85億美元,其次是加納4200萬(wàn)美元、肯尼亞3800萬(wàn)美元和埃塞俄比亞3500萬(wàn)美元。
盡管尼日利亞是非洲2021年消費(fèi)者支出第二高的國(guó)家,但報(bào)告稱(chēng),只有32%的游戲人口為游戲付費(fèi)。就其人口而言,只有23%的人玩游戲。而游戲收入第一的南非有2400萬(wàn)(43%)人口為游戲付費(fèi)。
從阿爾及利亞到津巴布韋,非洲長(zhǎng)期以來(lái)一直處于技術(shù)突破的風(fēng)口浪尖,但在第四次工業(yè)革命前夕,非洲大陸可能有機(jī)會(huì)過(guò)渡到前沿并成為游戲行業(yè)的關(guān)鍵地區(qū)。
在消費(fèi)者的角度,非洲的青年人口正在增加,同時(shí)線上連接交流的需求增加。到目前為止,非洲只有肯尼亞和南非兩個(gè)國(guó)家擁有5G網(wǎng)絡(luò),未來(lái)幾年還會(huì)有更多國(guó)家加入5G行例。移動(dòng)寬帶在多大程度上支持了非洲的可持續(xù)增長(zhǎng)。例如,移動(dòng)寬帶普及率增加10%將導(dǎo)致非洲經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)0.6 - 2.8%;每新增1000個(gè)寬帶用戶,就會(huì)創(chuàng)造80個(gè)新的就業(yè)崗位;平均寬帶速度增加一倍,GDP將額外增長(zhǎng)0.3%。
關(guān)鍵詞: 2021 年南非游戲收入達(dá)到 2.9 億美元 全非洲第一
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