最近《Apex英雄》遭到很多玩家的批評。首先,玩家不喜歡“黑暗深淵”活動專注于皮膚的行為。另外最近還有一些武器因為接連被玩家發(fā)現(xiàn)漏洞而從游戲中刪除。在討論熱度攀升的同時,開發(fā)商也站了出來直面批評的聲音。
《Apex英雄》實時平衡設計師John Larson闡明了開發(fā)團隊面向這些問題的立場。Larson表示,團隊不會放任讓手柄玩家隨便狂按掃射的問題出現(xiàn)而不管。這顯然是不公平的。但Larson表示,Respawn將其視作設計失誤而不是平衡機制問題。工作室知道鍵鼠操作有一定優(yōu)勢,但就此打開傻瓜式操作的大門無疑對整個游戲有嚴重的負面影響。想要修復這個問題則需要更加微妙的方式。
另外,手柄與鍵鼠之間爭議最大的話題自然還是老生常談的輔助瞄準。Larson在文章中表示,對輔助瞄準的調(diào)校正在評估之中,但目前還不作任何承諾。
《Apex英雄》制作人Josh Medina還回應了關于游戲現(xiàn)階段UI太過雜亂的問題。Medina已經(jīng)提交了這個問題,團隊計劃在近期開會討論能針對這個問題做點什么。
還有玩家抱怨用手柄開箱時沒法移動的問題,而用鍵鼠就可以。但實際上,這并不是Respawn有意而為之,而是個bug??上У氖?,文章坦白表示這個問題暫時沒法修復。主要是這個問題目前的優(yōu)先級不高,團隊還是要優(yōu)先處理UI、代碼和其它設計問題。
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