新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式越來越多樣,故事的演繹方式也在不斷進(jìn)步?!逗谏裨挘何蚩铡返捏@艷亮相讓神話題材的游戲多了幾分熱度,也更深了追求。越來越多的創(chuàng)作者重新選擇了打磨人們耳熟能詳?shù)墓适?,以獨特而?chuàng)新的表現(xiàn)模式讓經(jīng)典再現(xiàn)于大眾的信息圈。
今天要介紹的是其中的一款獨特國風(fēng)2D動作游戲——《西游·琉璃盞》。
預(yù)告片:
初見奇葩,卻有著濃濃國韻的畫風(fēng);在國民認(rèn)知最廣的西游題材下,講述的卻是其中最默默無聞的“沙和尚”在書中一筆帶過的“五指山下五百年”間經(jīng)歷的愛恨糾葛。
《西游··琉璃盞》想用游戲的方式呈現(xiàn)一部國風(fēng)新神話電影。
【《西游·琉璃盞》概念插畫】
故事從何而起
說起西游,大鬧天宮這一段想必已經(jīng)深刻在所有人的記憶中,而后便是五指山下五百年,師徒四人先后入隊,共同取經(jīng)的事,大家對此應(yīng)當(dāng)也能回憶起個大概。
不過這篇故事講的正是原文的那一段留白,那布滿線索和想象空間的五百年時光。
【《西游·琉璃盞》場景原畫】
在各具神通的天庭之內(nèi),排除故意,物件損壞是件幾乎不會發(fā)生的事。而大鬧天宮時都得以幸存的一具琉璃盞,卻被卷簾大將碰碎,因此他被貶入人間,背負(fù)找回琉璃盞碎片的責(zé)任,經(jīng)歷修行之苦……
故事如何表現(xiàn)
與《黑神話》同也不同的是,作者選擇了自己最擅長的表現(xiàn)方式。
出身美術(shù)院校的作者研究的是國畫方向,在他既有經(jīng)典傳承,又自成一派的畫風(fēng)下,完成了一套獨特的國風(fēng)的美術(shù)場景與人設(shè)形象:
【《西游·琉璃盞》部分人設(shè)截圖】
由此畫風(fēng)和獨立游戲制作者經(jīng)濟(jì)實力考量下,找到的最適應(yīng)的游戲玩法便是橫板卷軸式的場景移動,以及靜態(tài)繪圖搭配窗格臺詞貼片的劇情演出。
在最早的版本內(nèi),這也是游戲的主要部分。不過,作者并不滿足于這樣。
【《西游·琉璃盞》早期游戲劇情】
一個故事需要生動,電影和游戲?qū)λ谋憩F(xiàn)更需要如此。所以動作冒險成了作者后續(xù)選擇開發(fā)的新重點方向。
將游戲類型調(diào)整為動作冒險后,作者精心設(shè)計了各種類型武器及動作表現(xiàn),以及豐富的怪物&boss攻擊/法術(shù)動效,讓劇情演出也更符合跌宕的節(jié)奏。當(dāng)然,這一切依舊遵從作者的國風(fēng)概念。
【《西游·琉璃盞》游戲戰(zhàn)斗畫面】
另外,為了補強游戲性,作者還另外在其中加入一些趣味玩法和隨機(jī)內(nèi)容,讓作品在這一方面也具備深度,經(jīng)得起玩家的琢磨。
【《西游·琉璃盞》中的隨機(jī)道具與增益buff】
故事如何進(jìn)展
作為玩家能參與其中的“游戲”,它在電影對故事演繹外還具備一個天生的優(yōu)勢——玩家行為可帶來的無限可能性,作者當(dāng)然也不會放過這一點。
在故事的進(jìn)展中,玩家也會碰到多次抉擇的內(nèi)容,這也將影響故事的走向,逐漸發(fā)展向不同的結(jié)局。
【《西游·琉璃盞》中劇情分支選項】
所以,要說劇情會如何進(jìn)展,現(xiàn)在可以得知的唯一信息便是:擁有著變數(shù)和多種的可能性。
【《西游·琉璃盞》PV中作者的刻意留白】
就目前放出的內(nèi)容來看,目標(biāo)國風(fēng)題材游戲電影的《西游·琉璃盞》已具備了相當(dāng)優(yōu)秀的內(nèi)容表現(xiàn)力和市場競爭力。該作將于2022年上線,相信完整的作品也一定能給玩家們留下新的話題與記憶,讓我們拭目以待吧!
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