虛幻5引擎打造的《黑客帝國:覺醒》現(xiàn)已發(fā)布了一個技術(shù)向可玩demo,重點用于展示虛幻5引擎強大的性能表現(xiàn)。知名技術(shù)向媒體“數(shù)毛社”Digital Foundry對它進行了簡評,并給出了官方的具體參數(shù);他們表示這是迄今為止最具野心的虛幻5 demo。
《黑客帝國:覺醒》數(shù)毛社技術(shù)分析:
以下是《黑客帝國:覺醒》demo的官方詳細參數(shù):
·城市區(qū)域是4.138 km寬 × 4.968 km長;面積大約15.79 km2;邊界周長14.519 km
·里面共有260 km長的街道,512 km的人行道,1248個十字路口
·有45073輛停著的車,其中38146輛都是可駕駛或破壞的
·道路上共有17000輛模擬行駛狀態(tài)的車輛,都可以破壞
·共有7000座建筑,27848個街邊路燈,12422個下水道口
·大約共創(chuàng)建了1000萬個獨立/復(fù)制的素材
·整個世界僅由太陽和網(wǎng)格上的發(fā)光材料提供光照,上萬個路燈和車燈沒有另外放置光源;在夜間幾乎所有光照都來自建筑物上的數(shù)百萬個發(fā)光的窗戶
·總共有35000個MetaHuman技術(shù)模擬的行人
·7000個建筑都由上千個素材組成,而每個素材最多包含數(shù)百萬個多邊形,所以該城市僅建筑物就包含數(shù)十億個多邊形
數(shù)毛社表示,該demo展現(xiàn)了MetaHuman技術(shù)的強大實力,實時渲染的里維斯/凱瑞安人物模型已經(jīng)幾乎達到掃描素材的逼真程度;而城市街道的清晰度也實所罕見,PS5/Xbox Series X主機幾乎以藍光畫質(zhì)水準渲染整個場景。
而光照方面,Lumen技術(shù)的運用也更上一層樓,完美利用次世代主機的硬件加速光追系統(tǒng)展現(xiàn)了超強、超清晰的間接/彌散光照效果;這些系統(tǒng)非常吃配置,而Epic依靠其TSR技術(shù)、將上一幀的畫面數(shù)據(jù)直接注入正在渲染的下一幀中,因此能提高性能表現(xiàn)。
值得一提的是,盡管demo的試玩流程是線性的,但它們?nèi)及l(fā)生在一個完全動態(tài)的開放世界里;各種爆炸、翻車效果也都是用Chaos物理系統(tǒng)實時計算出來的,每一輪游玩過程都不完全相同。數(shù)毛社表示只要你擁有相應(yīng)硬件,那一定一定要親自試一下這個demo,效果太震撼了。
與虛幻5引擎此前的幾個demo相比,《黑客帝國:覺醒》展現(xiàn)了一個非常密集的城區(qū),充滿了車輛和行人,這更展現(xiàn)出虛幻5引擎的過人之處。據(jù)悉該demo的一個作用是:證明一支相對較小的團隊也能創(chuàng)建出大型逼真的開放世界。
當(dāng)然,必須要指出的是《黑客帝國:覺醒》僅僅是一個概念展示demo,而不是一個完整游戲;它主要還是為了證明虛幻5引擎足以勝任PS5、XSX次世代游戲。demo中開頭的角色渲染,后面的過場動畫和追擊射擊環(huán)節(jié)都是在24幀/秒下渲染的,所以可能稍微有點不夠流暢。不過該demo僅由一支較小的團隊打造,也沒有完全優(yōu)化。
很多玩家在接觸了最近一年的“次世代”新游戲后,萌生了“次世代游戲不過如此”的錯覺。而數(shù)毛社認為,《黑客帝國:覺醒》demo足以向我們證明:PS5/XSX這一代主機依然能帶來畫質(zhì)上的大飛躍。之前那些所謂“次世代”游戲其實大多是跨世代發(fā)售,并沒能完全展現(xiàn)新一代主機的實力,只能提升一下分辨率和幀率、加點光追完事;但是《黑客帝國:覺醒》demo才真正向我們展現(xiàn)了未來游戲該有的樣子。
非常棒的是,Epic將會把整個這個demo的開放世界項目和素材都提供給虛幻5引擎用戶使用,屆時一定會有人搞出非常厲害的新項目來。
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