近日,數(shù)毛社Digital Foundry在PS5、XSX、XSS次世代主機(jī)平臺(tái)上評(píng)測(cè)了EA最新大型多人FPS游戲《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》,據(jù)DF專業(yè)人員稱,《戰(zhàn)地2042》與測(cè)試版本相比,情況有所好轉(zhuǎn),但游戲仍需改進(jìn)。
原視頻:
畫質(zhì):
根據(jù)測(cè)試結(jié)果,游戲打開(kāi)動(dòng)態(tài)分辨率時(shí),所有主機(jī)分辨率都出現(xiàn)了相當(dāng)程度的下降:
PS5-3840*2160P降低至1800P
Xbox Series X-3840*2160P降低至2016P
Xbox Series S-2304*1294P降低至1080P
PS5和Xbox Series X上的畫質(zhì)大致相同,而在Xbox Series S主機(jī)上,游戲由于分辨率降低,畫面變得不太清晰,尤其是遠(yuǎn)景。此外,XSS主機(jī)上的一些效果和對(duì)象的細(xì)節(jié)不太詳細(xì),例如樹(shù)葉的密度會(huì)明顯降低。
幀率:
《戰(zhàn)地 2042》在主機(jī)上的表現(xiàn)很大程度上取決于對(duì)戰(zhàn)玩家數(shù)量。在64名或更少玩家的模式下,該游戲在所有游戲機(jī)上都不會(huì)出現(xiàn)幀率下降情況。幀數(shù)可能會(huì)下降1-2幀,但幾乎會(huì)立即恢復(fù)到60幀。
而在128人模式下,所有主機(jī)的性能都會(huì)降低,性能下降情況在戰(zhàn)斗場(chǎng)景或飛行器飛行時(shí)尤為明顯。降幅高達(dá)罕見(jiàn)的50幀,此外,測(cè)評(píng)人員還發(fā)現(xiàn)128人情況下游戲幀率會(huì)變得十分不穩(wěn)定,甚至?xí)?dǎo)致幾百毫秒的延遲,測(cè)評(píng)員還發(fā)現(xiàn)Xbox Series X的幀數(shù)下降幅度最大,但尚不清楚是什么原因造成的。
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