自從Capcom在《怪物獵人:世界》開始將整個(gè)系列首次遷入高清游戲的行列,這個(gè)全球流行的動(dòng)作游戲系列才算跟上時(shí)代。然而該系列最新作《怪物獵人:崛起》選擇在Switch平臺(tái)作為開發(fā)的基礎(chǔ),導(dǎo)致畫面表現(xiàn)力甚至出現(xiàn)了退步的情況。好在依托虛幻引擎,現(xiàn)在游戲愛好者也能自己打造出畫面表現(xiàn)更好的《怪物獵人:崛起》了。
虛幻5打造《怪物獵人:崛起》演示:
近日,國(guó)內(nèi)游戲愛好者B站ID為GCStudio的網(wǎng)友不但自己利用空余時(shí)間完成了《怪物獵人:崛起》女獵人的建模和骨骼綁定,甚至自己使用虛幻5引擎開發(fā)完成了接近全套的太刀動(dòng)作模組、怪物肉質(zhì)系統(tǒng)以及角色移動(dòng)動(dòng)作。就上面視頻中所展示的效果來看,除了翔蟲的速度稍微比原版顯得慢了一拍之外,其他的動(dòng)作、打擊感等方面已經(jīng)十分接近Capcom的官方效果!
在視頻的后半部份,GCStudio還展示了自己開發(fā)的水下移動(dòng)和使用翔蟲的效果,看起來就算真的在游戲中加入《怪物獵人3》的海戰(zhàn)也沒問題。Capcom官方是不是應(yīng)該考慮一下呢?
另外,因?yàn)檫@段演示的效果從一個(gè)人的開發(fā)能力來看實(shí)在太過于強(qiáng)大,就連虛幻引擎官方和游戲科學(xué)相關(guān)人員也在視頻下方留言與作者進(jìn)行互動(dòng),說不定GCStudio接下來就要入職游戲科學(xué)一起開發(fā)《黑神話:悟空》了吧?
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